専攻
鈴木 恭平さん
株式会社スクウェア・エニックス
ゲームの開発期間中は情報をほとんど外に出せません。ユーザーがどうやったら楽しんでくれるかを考えながら、長い時間頑張る仕事です。
なので、リリース後にユーザーの反応が返ってきた時が一番うれしい瞬間ですね。
在学中に「この中で一番おもしろい人になるくらいじゃないと、クリエイターになんてなれないよ」と講師から言われたことが心に残り、それ以来、意識的に前に出るよう心がけました。
専攻
株式会社スクウェア・エニックス
ゲームの開発期間中は情報をほとんど外に出せません。ユーザーがどうやったら楽しんでくれるかを考えながら、長い時間頑張る仕事です。
なので、リリース後にユーザーの反応が返ってきた時が一番うれしい瞬間ですね。
在学中に「この中で一番おもしろい人になるくらいじゃないと、クリエイターになんてなれないよ」と講師から言われたことが心に残り、それ以来、意識的に前に出るよう心がけました。
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