CURRICULUMカリキュラム

3Dアニメーター/ディレクター/3DCGクリエイター
美術スタッフ/アニメーション作家/色彩設計

最先端の技術を取り込み、就職(夢実現)にこだわったカリキュラムが学生を変える。

アニメーション基礎

日本では大正時代に外国から輸入されたのが始まりと言われているアニメーションですが、今や日本のアニメーションは世界一とも評されています。アニメーション制作に関わるクリエイターとして、アニメーションの基礎的な知識を学ぶ授業です。

セルアニメーション

1914年に初めて世界に登場したセルアニメは現在でも日本のアニメシーンのスタンダードです。トレース台を用いて、複数のセルを重ね描く、昔ながらの技法から、最新のセルテクニックまで幅広く習得する授業です。

キャラクターデザイン

アニメーションにおけるキャラクターデザインは最も重要と言っても過言ではありません。魅力的なキャラクターを作れるようになれば、フリーでキャラクターデザイナーとして独立することも可能です。キャラクターデザインにおける基礎的な技術や考え方をゼロから学ぶ授業です。

イラストレーション

アニメクリエイターとして就職する為にはポートフォリオと呼ばれる作品集が必要です。その中に一枚絵としてイラストレーションを含むことが主流となっています。この授業では一枚絵の描き方をPhotoshopなどを用いて学びます。

アニメ着彩

アニメクリエイターにはキャラクターデザインなどを担当する人、動画を担当する人など、多数のセクションが存在ます。その一つとして、原稿に色を塗る仕事だけを取り扱う職人も存在します。アニメ着彩の授業では、どのようにして魅力的な色合いを作るのかというセンスの部分と、実際の塗りのテクニックを習得します。

動画表現

アニメクリエイターの仕事の中で最もスタンダードな動画というセクションについての技術を学ぶ授業です。パラパラ漫画の要領で複数の絵を動かし、綺麗につながる絵を描きます。動画マンとしての重要な技術である作画を中心にプロ直伝の技を習得します。

演出技法

アニメクリエーターは絵を描く技術や知識だけではなく、演出に関する知識もないといけません。カメラの位置や角度、エフェクトや音の表現に至るまで、作品に対する演出ができると、就職先の幅も広がります。この授業ではそういった演出に関する技法を習得します。

デッサン

物体、空間の把握能力を鍛え、アニメ制作にも必要な「見たものを見たまま描く力」を養います。デッサンはアニメクリエイターには必要不可欠です。就職活動時に使えるデッサンを集中的に作成し、デジタル絵にも活用できるような基礎的なスキルを習得します。芸術大学、美術大学を超える時間デッサンを学びます。

ヌードクロッキー

プロの男女モデルに来てもらい、様々な角度から裸体を描く授業です。人体の構造を詳しく知ることで、筋肉の付き方や関節の箇所など、整合性のとれた絵を描くことができます。そうして作り上げたアニメのキャラクターも整合性が取れるようになり、理に適ったグラフィックスを作ることができるようになります。

人体基礎

アニメクリエイターはより人体構造を理解していることが重要です。この授業では筋肉や骨、関節、内臓に至るまで、人体構造を隅々まで学びます。

背景基礎

アニメ制作において非常に重要な背景の制作技法を学びます。3点パースなどの技法を用いて、作画崩壊がしないような理に適った背景が描けるようになります。背景は苦手な人が多い分野ではありますが、基礎から集中的に実践するので、苦手な人でも安心して習得できます。

3DCGアニメーション

現代のアニメーション制作では3DCGの技術が必要不可欠となっています。3DCG制作ソフトを用いて、キャラクターデザインや背景、エフェクトの作成技術を習得します。3DCG技術だけでも欲しがる企業がたくさんあります。この技術を持つアニメクリエイターは将来が安定すると言われています。

デザイン概論

アニメクリエイターにはデザインセンスも要求されます。キャラクター、背景、武器、アイテムなど、様々なデザインを多角的な視点から学びます。様々なデザインができるようになれば、仕事の幅も広がります。

カラーデザイン検定対策

カラーデザイン検定の取得を目指します。国際カラーデザイン協会が実施する「カラーデザイン検定」は、仕事に直結するスキルの証明となるだけでなく、学んだ内容が即座に現場で応用可能です。イラストやゲームグラフィックでは、キャラクターや背景への配色センスも重要になってくるため、この検定を取得する事で効果的な配色ができるようになる事を目的としています。

課題ゲーム制作

東京ゲームショーへの出展やゲーム企業への作品講評、卒業制作展示会(ヒューマンスタイル)に向けてゲーム制作をチームで行います。
在籍中から数多くのゲーム制作をチームで体験することで、コミュニケーションやチーム制作のノウハウを持つゲームプログラマーを育成します。

※カリキュラムは最新トレンド・技術の動向及び校舎によって異なる場合があります。

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