CG master courseCGマスターコース

現場で求めらるスキル習得に特化した経験者向けコース。
実力UPに絶対の自信があります。

独学や学校などでCGを触ったことがある方向けの上級コースです。
現役のCGモデラーやアニメーター、コンポジターが講師を勤めますので、最新の現場情報と技術を学ぶことができます。クラスは少人数制で、1日1科目6時間という密なカリキュラムで現場に近いスケジュール感覚を養い、スキルアップを図ります。
また、自主制作時間を設けているので、授業課題と自主制作を同時並行で制作することができます。

CGマスターコースで目指せる職業

3DCGモデラー

3DCG 空間の中にキャラクターや建築物、自然物などのモデルを作っていく作業をする人をモデラーといいます。CGにはなくてはならないモデルづくりを担当します。

VFXアーティスト

映画などの大規模作品には当たり前のように登場するようになったVFX。監督に近い立場でCG技術を駆使するCGのスペシャリストです。

CGクリエイター

2DCGに特化したグラフィッカーやデザイナーも目指せます。映像・ゲーム・広告など様々な分野で活躍できます。

3DCGアニメーター

モデリングされたキャラクターに動きを付けアニメーションを制作していく仕事です! ここでは腕や足の可動域や筋肉の動きなど、生物的な知識も活用できます!

コンポジター

映像を効果的に見せるエフェクトなどを駆使する映像の魔術師です。作品のクオリティはコンポジターの腕で飛躍的に向上します。

マットぺインター

実写の絵と合成するための背景の絵を描く仕事です。最新技術を駆使して制作されるデジタル映像は、映画、CM、ゲーム制作では頻繁に使われているので、活躍の場も非常に多くあります。

3DCGデザイナーのキャリアアップモデル

3DCGデザイナーでキャリアをスタートさせると、プロジェクトによって業務内容が決まっていきます。簡単はモデリングやアニメーションから、映像をつくったり、演出したりとキャリアップしていくのが一般的です。
また、特定の領域に特化したキャリア形成も多く、モデリングのスペシャリストやアニメーションのスペシャリストなども活躍しています。
様々な仕事を経験する中で、そのキャリアパスの選択肢は多くあります。業界自体も個人のキャリアパスに柔軟な姿勢となっており、「やりたいことができる業界」だと言えます。

CGマスターコース学生作品

ヒューマンが選ばれるポイント

POINT1 現場力にこだわった実践的なカリキュラム。

3DCGの業界は未経験を採用するケースはほとんどありません。業界がもとめているのは、即戦力です。ゆっくりと育てていくという企業もまだまだ少なく、入社する段階で一定のレベルが求められます。
CGマスターコースでは即戦力として活躍することを前提とした実践的なカリキュラムを常に更新し、トレンドの移り変わりにも対応。プロジェクトに卒業後すぐにでも入れる人材育成をゴールとしています。

POINT2 連携企業数300社以上!企業・業界との強力な連携。

CG・映像・ゲーム業界との連携には特に力を入れています。学生に向けた業界セミナーや特別講義をはじめ、企業課題への協力、ゲーム合宿など、業界との密接なつながりを生かしたイベントが目白押しです。常に業界の最先端を意識しながら、学ぶことができます。

POINT3 少人数制と入学試験を設け、やる気の高い学生のみが集まります。

CGマスターコースでは少人数制をとっていますので、講師一人あたりの学生数が少なく、より丁寧に学生個人の弱点克服や強みの強化に時間を使うことができます。ただ、話を聞くのではなく、講師と一緒に成長していくため、高い技術力を身につけることができます。
1年間という短い期間でCG業界で即戦力として入るために、入学試験を設け、やる気の高い学生が集まる環境を用意しています。技術を教えるだけでなく学習環境のやる気・空気感を高めることは、技術の向上にはかかせません。周りのやる気にひきこまれ、きっとあなたもやる気に満ちた学生生活を送ることができます。

Pick UP! カリキュラム

カリキュラム(前期 4月~9月)

自主制作

デッサン

9:20~
12:30

自主制作

自主制作

自主制作

11:00~13:00

モデリング

アニメーション

コンポジット
/ VFX

14:00~18:00

モデリング

自主制作

自主制作

アニメーション

コンポジット
/ VFX

カリキュラム(後期 10月~3月)

自主制作

自主制作

自主制作

自主制作

自主制作

11:00~13:00

ポートフォリオ
制作

14:00~18:00

自主制作

自主制作

自主制作

自主制作

ポートフォリオ
制作

先輩の声

永井 颯志 さん

CGマスターコース卒業生

Q.CGマスターコースの雰囲気はどうですか?

クラスはすごい賑やかです。CGの授業は前で講師が話して、黙々と作業しているイメージがあると思いますが、CGマスターコースでは当時の講師の佐藤講師から積極的に他の生徒とコミュニケーションをとることを勧められました。クラスの皆でコミュニケーションを取り合って、お互いソフトの技術を教えあったり、ゲーム業界の情報交換を行っていました。

Q.CGマスターコースで大変だったこと、刺激を受けたことはありますか?

佐藤講師からの作品のチェックバックが非常に厳しかったです。そのチェックバックをどうすればクリアすることができるのかを考えて作るのに苦労しました。クオリティについてはもちろんなのですが、作った作品に対して、何を質問されても、しっかり説明できるようにすることと、作品自体に説得力を持たせることを意識していました。こうしたことは、就職してからもプレゼンの時などにおいて非常に役に立っています。

Q.これからCGマスターコースに入ろうとしている方にメッセージをお願いします。

できるだけCGの作業をする時間を取るようにしてください。アルバイトもできるなら業界に関わることをして、CG以外に費やす時間を極力減らし、CG漬けの日々を送りましょう。

私は、CGをやっていない時間が気持ち悪くてむずむずして、電車の中でもデザインを書いてました。
常に効率化を意識し、無駄のない時間の使い方を志してください。

また、課題をこなすだけでなく、自主的に制作を行い講師の方にチェックしてもらうようにしてください。向上心を持ち、より高いレベルの作品を目標にモチベーションを維持することが大切だと思います。

卒業生の就職先 ※全日制 1 年コース実績も含む
  • 白組
  • VIRTUOS(上海)
  • タツノコプロ
  • ダンデライオン
  • コジマプロダクション
  • オーエルエムデジタル
  • LINDA
  • イマージュ
  • GASP
  • ORANGE
  • デジタルフロンティア
  • フロムソフトウェア
  • ガオカンパニー
  • ILCA
  • アバン
  • テトラ
  • テラバイト
  • ビトルエンタテイメント
  • サムライピクチャーズ
  • フレームボックス
  • ルーデンス
  • 天狗工房
  • セガ
  • PD トウキョウ

学生データ

男女比(%)

年代比(%)

好きなゲーム会社
任天堂・カプコン・エレクトロニック・アーツ・ユービーアイソフト...他
好きなゲームタイトル
バトルフィールド・ファンタシースターオンライン・スプラトゥーン・モンスターストライク...他

絶対おススメ!体験授業に参加しよう!

憧れの職業を調べに、ヒューマンアカデミーのオープンキャンパス、説明会に参加しよう。

ヒューマンアカデミーで実際に行われている授業や特別セミナーにぜひご参加ください。

体験入学のスケジュール例

30 分前

受付
遠方から参加していただく方のことも考え、ゆっくりスタートの日が多いです。

30

総合ガイダンス
まず、ヒューマンアカデミーの概要やその日の体験プログラムについて簡単に説明。

2 時間

体験授業
興味のある業界のコトやヒューマンアカデミーの授業を楽しく体験できるプログラムがいっぱいです。

約30分
?1時間

入試相談・進路相談
どんなコトでも気軽にご相談ください。丁寧にお答えいたします。

終了

お疲れさまでした!
ヒューマンアカデミーのコト、業界のコト、わかってくれたかな

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