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【制作実習】長期休み恒例の40時間制作に密着!
皆さんこんにちは!
総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジです!
今回は、当カレッジの長期休み恒例となっている大イベント
総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジです!
今回は、当カレッジの長期休み恒例となっている大イベント
「40時間制作」
の様子をお届けします!
学年・専攻の垣根を超えたチーム制作!
普段の授業では、プランナー、プログラマー、CGデザイナー
それぞれの専攻ごとに分かれて知識や技術を学んでいます。
しかし、この実習では全専攻が合流!
学年や専攻の枠を越えてチームを組み、協力してひとつのゲームを作り上げます。
今年は2つのチームに分かれてゲーム制作に挑みました。


それぞれの専攻ごとに分かれて知識や技術を学んでいます。
しかし、この実習では全専攻が合流!
学年や専攻の枠を越えてチームを組み、協力してひとつのゲームを作り上げます。
今年は2つのチームに分かれてゲーム制作に挑みました。
怒涛の「1週間40時間」×2週連続の短期集中!
「40時間制作」という名前の通り、
月曜日から金曜日まで、朝9時から18時までの1日8時間×5日間=計40時間でゲームを形にする超短期集中の実習です。
さらに今回は、この40時間制作を2週連続というハードスケジュールで行いました!
チーム内での役割分担は、実際のゲーム開発と同じように進められます。
プランナー:企画書の作成や、チーム全体の統括・進行管理
プログラマー:キャラクターの操作やギミックなど、ゲームの動き系のプログラミング
CGデザイナー:魅力的なキャラクターデザインやUI(ユーザーインターフェース)などの素材制作
月曜日から金曜日まで、朝9時から18時までの1日8時間×5日間=計40時間でゲームを形にする超短期集中の実習です。
さらに今回は、この40時間制作を2週連続というハードスケジュールで行いました!
チーム内での役割分担は、実際のゲーム開発と同じように進められます。
プランナー:企画書の作成や、チーム全体の統括・進行管理
プログラマー:キャラクターの操作やギミックなど、ゲームの動き系のプログラミング
CGデザイナー:魅力的なキャラクターデザインやUI(ユーザーインターフェース)などの素材制作
驚異の制作ペースと、大盛り上がりのプレイ会
この短期集中実習を通して、
全チーム合わせて後期開始までになんと合計7本(学生一人当たり平均4本!)ものゲームを制作しました!
1年生は入学して半年もたっていませんが、先輩の力も借りながら精いっぱい頑張りました
全チーム合わせて後期開始までになんと合計7本(学生一人当たり平均4本!)ものゲームを制作しました!
1年生は入学して半年もたっていませんが、先輩の力も借りながら精いっぱい頑張りました

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