自分がアニメからもらった「感動」を次世代につなげる。
次は、自分が「感動」を生み出そう。
あの時、目にした「アニメ」が自分の人生を決めるきっかけとなった。
そんな、ドキドキ、ワクワクを次は自分が生み出す番が回ってきました。
最先端の技術から生み出されるアニメーション作品をあなたが生み出すことで、次世代の視聴者からそんなあなたを目指す人が続いていきます。
いまこそ、「観る」側から、「生み出す」側にコマを進めて日本を代表するアニメーターを目指そう!!
Animation and video production
ヒューマンが選ばれる
3つのポイント
世界を魅了する、日本のアニメーション(2D)の神髄を学ぶ。
デジタル技術が進むアニメ業界ですが、世界で愛される日本アニメの根幹は、今も繊細でダイナミックな「2D手描き作画の力」にあります。現在、世界的な需要拡大に対し、シーンを牽引する優秀なアニメーターは慢性的に不足しています。
これからの時代に求められるのは、デジタルツールを使いこなしながらも、根底にある「人の手で命を吹き込む確かな画力」を持ったクリエイターです。本アニメーション専攻では、こうした高い業界ニーズをダイレクトに反映したカリキュラムを展開。次世代の作画・原画のプロフェッショナルを育成します
アニメ制作会社、CGプロダクションによる特別セミナーを実施!
最新の注目作品を作成した。現役クリエイターの方にお越しいただき、その制作過程を学ぶことが出来ます。
総合学園ヒューマンアカデミーでは、年間2~3回のペースで。最新の注目作品を生み出した、現場のクリエイターの方にお越しいただきます。
そこでは、現場での制作工程だけでなく、制作にかかわっているクリエイターの方々の「生の声」が聴くことが出来ます。
自分の持つ技術を最大限に活かして、視聴者に感動を伝えるか、次世代につながる作品を作っていくためのどのような取り組みをしているか、貴重なお話を聞くことが出来ます。
講師は、現役プロ講師。
現場が求めるスキルを授業で伝えます。
講師が、現役で活躍しているアニメーター、グラフィッカーが務めているため現場で必要なスキルを学ぶことが出来ます。
アニメーション制作の現場で、求められる技術は日進月歩で進化を遂げています。そのため、新人に求められる、技術も日々変わっていきます。
総合学園ヒューマンアカデミーでは、現場を知る講師からの意見を採用し、常に最新の技術を習得できる授業を実施しています。また、それらの技術を指導するのも、今まさに現場でその技術を使って作品制作を行われているため、現場で求められる技術を学ぶことが出来ます。
ヒューマンアカデミーのプロ講師が答える!大切なことベスト3!
「才能はいらない。この世界でやっていきたいなら“継続”だ」

2Dアニメーションの土台となる「確かな画力」と「デジタル作画技術」
2Dアニメーションの現場では、魅力的なキャラクターを描くデッサン力と、画面の空間を組み立てるレイアウト力が強く求められます。また、現代の制作において「CLIP STUDIO PAINT」などのデジタル作画ソフトの習得は必須です。そのため、紙と鉛筆による手描きの基礎からデジタルツールまで、高い専門性が必要です。骨格の理解や空間の捉え方といった「基礎力」があれば、作画監督やクライアントの期待を超える成果を出せます。総合学園ヒューマンアカデミーでは、豊富な作画実習の反復練習を通じ、現場で即戦力となる技術を身につけます。

キャラクターに命を吹き込み、魅力的な「動き」を生み出すための「観察眼」
キャラクターデザイナーの静止画に命を吹き込み、生き生きと動かすことこそが2Dアニメーターの最大の仕事です。現場では、人間の仕草やアクションだけでなく、動物、乗り物、火や水といったエフェクトまで、あらゆるものを描き出す必要があります。実在・架空を問わず、魅力的な動きを付けるためには、日頃から世の中を「観察」し、重さやスピード感、動きの軌跡を理解することが不可欠です。この観察眼を養うことで、2Dアニメ独自の「タイムシート(動きの緩急の設計図)」をコントロールするセンスも磨かれていきます。

プロの現場で信頼され、長く活躍するための「自己管理能力と納期意識」
アニメーションの世界では、どんなに素晴らしい絵が描けても、締め切り(納期)を守れなければプロとして信頼されません。作画の遅れは、その後の全工程のスケジュールに影響を与えるため、進捗や体調をコントロールする「自己管理能力」が非常に大切になります。総合学園ヒューマンアカデミーの授業では、実際の現場の制作ペースを意識した課題を設定しています。ただ上手く描くだけでなく、日頃の実習から「時間内の仕上げ」や「効率的な作画スピード」を意識することで、業界で自立し、長く活躍し続けられるタフな自己管理能力を養います。
Pick UP! カリキュラム
クロッキー/アニメーションデッサン

1〜2分の短時間で、動きの「芯」を素早くキャッチ!アニメーター流のシンプルな線で描くコツを学び、数をこなして形を掴む瞬発力を鍛えます。
アニメーション制作

現場と同じ「カット袋」を使い、絵コンテから仕上げまで全工程を一通り完結!作品が完成するまでの流れをまるごと体験し、プロと同じ制作フローを体に叩き込みます。
原画・動画演習

動きの要となる「原画」のポージングや、その間を埋める「動画」の正確な描き方を習得。
スピードの緩急(加速・減速)のコントロールや、表情豊かな「演技」の演出方法を実践的に学びます。
構図・カメラワーク

「レイアウト」の基礎を習得。
レンズによる見え方の変化や、美しく見せる「黄金比」を学び、魅力的な画面構成をマスターします。
時間割例
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
| 1 | 9:10~10:40 | アニメーション基礎 | デッサン | Illustrator & Photoshop |
デジタル イラスト |
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| 2 | 10:50~12:20 | アニメーション基礎 | デッサン | Illustrator & Photoshop |
デジタル イラスト |
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| 3 | 13:10~14:40 | 色彩学 | キャラクター デザイン |
背景・ 空間認識 |
アクション 作画 |
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| 4 | 14:50~16:20 | 背景・ 空間認識 |
担任ゼミ | |||
| 5 | 16:30~18:00 | 構図・ カメラワーク |
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
| 1 | 9:10~10:40 | クロッキー/ アニメーションデッサン |
アニメーション 制作 |
原画・ 動画演習 |
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| 2 | 10:50~12:20 | クロッキー/ アニメーションデッサン |
アニメーション 制作 |
原画・ 動画演習 |
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| 3 | 13:10~14:40 | 担任ゼミ | デッサン | エフェクト 作画 |
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| 4 | 14:50~16:20 | デッサン | エフェクト 作画 |
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| 5 | 16:30~18:00 |
※校舎によりカリキュラムや時間割は異なります。また、教育内容向上のため、変更になる場合があります。

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ヒューマンアカデミーで実際に行われている授業や
特別セミナーにぜひご参加ください。
- 30分前 受付
- 遠方から参加していただく方のことも考え、ゆっくりスタートの日が多いです。
- 約30分 総合ガイダンス
- まず、ヒューマンアカデミーの概要やその日の体験プログラムについて簡単に説明。
- 約2時間 体験授業
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