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【快挙!】日本ゲーム大賞2019「アマチュア部門」で学生作品が佳作を受賞しました!

  
\祝!日本ゲーム大賞2019「アマチュア部門」佳作受賞!/
9月14日(土)に日本ゲーム大賞2019「アマチュア部門」の発表授賞式が東京ゲームショウ2019にて行われ、
総合学園ヒューマンアカデミー広島校 ゲームカレッジの学生作品「Pluto Machina」佳作を受賞いたしました!
日本ゲーム大賞「アマチュア部門」にて受賞するのはヒューマンアカデミー初の快挙です!

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▲(上段左から)村田さん、岡崎さん、久光さん、周藤さん
(下段左から)担任の岡先生、賀村さん、河村さん、清水さん、藤原さん


「☆」をテーマとした今年の日本ゲーム大賞2019「アマチュア部門」は、史上最多の 553 作品 の応募があり、一次審査で 93 作品、二次審査で 14 作品、そして 最終審査にて 10 作品が受賞しました。東京ゲームショウ2019にて、発表授賞式が執り行われ、受賞作品の各賞を発表されました。結果、総合学園ヒューマンアカデミー広島校 ゲームカレッジの学生が作成した「Pluto Machina」は見事佳作を受賞しました!

以下は、授賞式の様子です。
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▲ヒューマンアカデミーがオフィシャルパートナーを務める、B.LEAGUE所属のプロバスケットボールチーム「大阪エヴェッサ」のユニフォームを着て登場です!

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審査員の方からは
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「☆の形状を作ること」と「自分が移動する経路を作ること」を、光線の操作というシンプルな要素に集約したことで、新しい、魅力的なゲーム性をもたせることができていて、コンセプトに対する審査員全体の評価も非常に高かったです。
また、光だけを通す壁、反射板、光を遮る移動床など、このゲームルールに対してどういうギミックが適しているか、ということも良く考えられていたと思います。

その一方で、このゲームに初めて触れる人がどう感じるか、という視点での配慮や作りこみが不足していたと思います。

「どのような操作方法であれば直感的に遊べるのか」「最初はどんなステージを提供してルールを理解してもらうか」、「ギミックをどのような順序で追加していけばワクワクするか」というように、全ての仕様を理解した作り手の目線ではないところから、しっかりと考察し、検証することができていれば、もっと素晴らしい作品になったと思います。
発想やそれを膨らませる力はとても秀でていると思いますので、今後の作品にも期待しています。

コーエーテクモゲームス 枝川 拓人

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とユーザビリティの配慮の面でのアドバイスを頂きましたが、ゲームのコンセプトに対してとても高い評価を受けておりました。

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チームを代表して、ゲームカレッジ プランナー専攻2年の河村さんがコメントを行いました。
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今回、このような賞をいただけたのは、このチームで制作することができたことが一番大きかったと思います。チームメンバーにありがとうと伝えたいです。
──

今回の作品のメインプランナーである河村さんは、教育提携校のヒューマンキャンパス高等学校を併修している現役高校生で、一番年下ではありますが、チーム内でもしっかりとリーダーシップをとってみんなを引っ張り、授賞式でもしっかりとコメントをしていました!
今後の成長がとても楽しみですね!

試遊コーナーでは、アマチュア部門の受賞10作品が実際にプレイができ、ヒューマンアカデミー広島校 ゲームカレッジの学生が作成した「Pluto Machina」もたくさんの方がプレイしていました!

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▼「Pluto Machina」の詳細はこちらよりご確認いただけます。
http://awards.cesa.or.jp/prize/amateur/08.html
https://www.youtube.com/watch?v=7aRVqzX2hns  

今回の日本ゲーム大賞「アマチュア部門」の受賞は、学生にとって、非常に良い経験になったのではないでしょうか。
学生達のこれからの益々の活躍に期待したいと思います。

受賞された広島校 ゲームカレッジの学生の皆さん!
またサポートいただいた先生、関係者の皆様、本当におめでとうございます。


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