カリキュラム

最先端の技術を取り込み、
就職(夢実現)にこだわったカリキュラムが学生を変える。

マンガ業界研究・画力向上

マンガ業界研究・画力向上

毎回テーマを設けて画力向上につながる講義を行います。講義内で取り組む課題はmobileStudioを使用し受講学生自身も取り組み講義内で添削を行います。また、マンガ合宿対策としてマンガ出版社を招いて、各業界の求める作家像のレクチャーや制作活動における留意点などを指導します。
原稿に欠かせない背景、小物、オプションなどを時代や文化に応じて描き分ける技術を学びます。

デッサンⅠ

デッサンⅠ

モノの見方や捉え方を授業を通して習慣化していきます。様々なモノに好奇心を持ち、観察眼を磨きます。静物(自然物・工業製品など)、自分の手、友人、風景など身の回りのものを描くための知識やコツを学びます。観察方法と道具の使い方や、デッサンの基本である「陰影の強弱」「構図のバランス」「光」「モチーフの色や形の表現」を学びます。また、一度の単元で一つのトレーニングを終えるのではなく、期間中に繰り返し行います。

背景・空間認識

背景・空間認識

身近な道具や備品・乗り物をキャラクターと組み合わせて描く際に欠かせない、物と物の正しい対比感覚を養います。また、空間認識力を高め遠近法の基礎感覚を身につけるため、個別に撮影した写真からアイレベルの高さや消失点を見つけ出します(トレーシングペーパーやトレス台を使用)。次に資料画像を参考に1点透視図法・2点透視図法を学び、アナログモノクロで作成します。また「室内」「民家」「アパート・マンション」「住宅地」「ビル」「ビル街」「自然の風景」など、「抜け」を意識した物の配置や効果的な明暗を工夫し「絵になる構図」をアナログモノクロで作成します。

キャラクターデザイン

キャラクターデザイン

作画における人体の構造を学び、基礎知識を得る事で表面的ではない、中身の詰まった立体的な人物を描けるようになることを目標とし模写デッサンと共に画力の基礎となり、他全ての作品の礎になりうる項目とする。また、イラストで使用する意味の「キャラデザ」としてのキャラクターをデザインしていくことも基礎的に行い、今後が応用が利くように根本の成り立ちや構造などの解説をし、学生が考えるときの種になるものを学ぶ。

デジタルマンガ

デジタルマンガ

PC操作を行い実践で理解していく事。デジタル初心者でもタブレット操作に慣れ、レイヤー、選択範囲、マンガ制作における各ツール機能などを理解し、基礎知識によりスキャン・仕上げ・加工・出力までを行う。モニターで見る画面とアナログの違いを出力を行い実際に確認し感覚的に覚える。ペンタブレットの筆圧をアナログと同じように感覚的に描画できるように、オリジナルのペン作成、登録、書き出しを行う。ラフから仕上げ、書き出し、出力まですべてデジタルで行うため、前期で行わなかった、コマフォルダー、見開き機能を行う。パース定規を使用し1点透視・2点透視でキャラクターが配置された背景の作成を行う。

ネーム&作品制作

ネーム&作品制作

ネームの描き方のレクチャーを受け、ストーリーマンガの基礎となる魅せ方の部分を2ページのネームを制作することによってを覚えていく。そこから物語の構築とテーマの理解、キャラクターの設定と把握、各種作画技術など、基本を習得する。出来る限りやり直しを求め妥協しない。

シナリオ&発想学

シナリオ&発想学

マンガ制作においての基本と話作りにおいての基本を学び、支離滅裂な作品をつくらない基本的知識を習得します。物語を通して「起承転結」全てのパートで読者をひきつける見せ方を知り、発想力の幅を広げます。

※カリキュラムは最新トレンド・技術の動向及び校舎によって異なる場合があります。

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