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(〜2015年度実績 順不同・敬称略・一部抜粋)


株式会社スクウェア・エニックス 勤務

高林 亮さん

ゲームデザイナー

高林 亮さん

ヒューマンアカデミーはゲーム制作の機会が多く得られて、作品をたくさん完成できるという点が大きな強みです。同じ新人でも「実際に作ったことがある人」と「知識はあるが作ったことがない人」には大きな差があると感じます。また、自分の経験上、講師の言葉ですぐに理解できない内容があったとしても、心に残しておくことをおすすめします。仕事を続けていくうちに本当の意味がわかり、貴重なアドバイスに変化するかもしれませんよ。

ドラゴンクエストⅩ オールインワンパッケージ 高林さんがプランナーとして開発に携わった「ドラゴンクエストⅩ オンライン」

SQUARE ENIX 画像1 SQUARE ENIX 画像2

株式会社スクウェア・エニックス 勤務

鈴木 恭平さん

ゲームデザイナー

鈴木 恭平さん

ゲームの開発期間中は情報をほとんど外に出せません。ユーザーがどうやったら楽しんでくれるかを考えながら、長い時間頑張る仕事です。なので、リリース後にユーザーの反応が返ってきた時が一番うれしい瞬間ですね。在学中に「この中で一番おもしろい人になるくらいじゃないと、クリエイターになんてなれないよ」と講師から言われたことが心に残り、それ以来、意識的に前へ出るよう心がけました。

株式会社スクウェア・エニックス 勤務

川瀬 陽之さん

ゲームデザイナー

川瀬 陽之さん

ヒューマンアカデミーで学んで良かったと感じるのは、ゲーム制作のスキルはもちろんですが、「挨拶」「報告・連絡・相談」といった社会人の基本をしっかりと教えてもらえたこと。就職に関する圧倒的なノウハウも魅力だと思います。私は企業に提出する企画書を構想段階から講師に確認してもらい、「これは良い感じ!」と太鼓判をもらえたので、自信をもって制作に取り組むことができ、採用につながりました。

株式会社スクウェア・エニックス 勤務

東村 耕治さん

ゲームプランナー

東村 耕治さん

夢だったゲーム業界に入って驚いたのは、セクションの多さ。大きなプロジェクトの場合、デザイナーだけでもアート、モデル、モーション、フェイシャル、エフェクトなどにわかれています。それらの工程を経て、初めて自分の企画した敵キャラクターが完成した時には感動しましたね。会議など人前で話す機会が多くありますが、授業でプレゼンの練習を重ねていたので、抵抗なく話すことができています。

株式会社スクウェア・エニックス 勤務

樋口 貴昭さん

ゲームプログラマー

樋口 貴昭さん

ゲームはチームで作るので、技術はもちろんですがそれ以前にコミュニケーション能力が必須です。合同制作の授業で、プランナーやデザイナー役の仲間と密にやりとりした経験は確実に役立っています。最後の最後までアドバイスをくれた講師のおかげで、志望していた企業で働くことができました。世界的に有名な作品に携わり、様々な人からリアクションを受けることに大きなやりがいを感じています!

セガグループ 勤務

菊池 優乃さん

シナリオライター

菊池 優乃さん

プロになって1年、大好きなゲームと向き合い毎日がとても充実しています。現在はソーシャルゲーム『チェインクロニクル』のドラマパートのシナリオと、全体の世界観チェックを担当。ユーザーの反応がダイレクトなのがソーシャルゲームのおもしろさであり難しさですね。在学中に講師から教わったことの大切さを、仕事をとおして日々実感しています。

セガグループ 勤務

込山 絢音さん

Webデザイナー

込山 絢音さん

セガグループの一員である(株)セガゲームス セガネットワークス カンパニーに入社。在学中から自分でサイトを運営するなど、実践スキルを高めることを意識していました。現在は有名タイトルに携わる機会が多く、たくさんの人にサイトを見てもらえるのがうれしいですね。プロは締め切りまでの時間内でいかに最高のものを完成させるかが勝負。新しい技術や情報をキャッチすることも大切です。

株式会社サイバーコネクトツー 勤務

松村 翔太さん

ゲームデザイナー

松村 翔太さん

これまでにスマートフォンアプリの運営を担当し、現在では新作ゲームを開発中。多くの方に遊んでいただけることが一番のやりがいです。「作り手がゲームの楽しさを理解していないと本当に楽しいゲームは作れない」というのが私の考え。ヒューマンアカデミーで講師や仲間と"遊びながら学んだ"期間が、今の仕事の土台になっています。

NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

「NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4」
発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
©岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ
©劇場版NARUTO制作委員会 2014
©BANDAI NAMKO Entertainment Inc.

株式会社サイバーコネクトツー 勤務

加藤 大善さん

ゲームデザイナー

加藤 大善さん

入社を希望したのは、会社見学でゲームを作る姿勢とその熱意に感銘を受けたから。在学中にインターンシップに応募し、アルバイトを経て正社員に昇格しました。現在、家庭用ゲームを制作しています。大勢のクリエイターが集まるプロジェクトでは、メンバーとしっかりコミュニケーションを取ることが重要です。学生のうちからコミュニケーション力、壁に当たっても問題を解決できる能力を培いましょう。

ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン

「ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン」
発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
©荒木飛呂彦/集英社・ジョジョの奇妙な冒険制作委員会
©荒木飛呂彦&LUCKY LAND COMMUNICATIONS集英社・ジョジョの奇妙な冒険SC製作委員会
©LUCKY LAND COMMUNICATIONS/集英社
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

クリジョブ就職博を学内で開催


映像・CG・アニメーション・ゲームなどのクリエイティブ系企業就職希望者と「業界企業」を結ぶ場所として、"日本初"教育機関が主催する業界を特化した「専門の就転職フェスタ」です。

イベント実施を通して、参加者の皆様にはクリエイティブ業界への就職に向けて、
情報収集をしていただくことはもちろんのこと、企業ブースにて実際に作品を見ていただける
「ポートフォリオ講評会」を実施。自身の実力を確かめる場としても有効に活用していただけます。

CGWORLDホームページでもご紹介いただきました。


就職・デビューサポート

「本学園で培ったスキルは、卒業後の職場で100%活かされてこそ価値がある」という考えのもと、早期からガイダンスやカウンセリングを実施し、学生の意識を高めるとともに、一人ひとりの希望や適性に応じて柔軟に個別対応できる体制を整えています。万全の就職・デビュー指導は、数字だけでなく満足度の高い実績となって表れています。

夢を夢で終わらせない綿密な個別指導体制

目指す仕事に就くための長期「就職サポート」

第1回就職ガイダンス(11月)

就職指導スタート
学生が就職に対する意識づけを高く保てるように、早い時期から進路指導をスタート。

第2回就職ガイダンス(12月)

スケジュール確認
業界研究
履歴書・適性検査指導就職
就職活動のスケジュールを確認し、目指す業界を研究します。さらに、履歴書の書き方や適性検査の解答法を習得していきます。

第3回就職ガイダンス(1月)

卒業生シンポジウム
資料請求指導
就職戦線を勝ち抜いた卒業生が自身の体験談をもとにアドバイス。資料請求のコツなど、効率の良い就職活動の進め方を学びます。

第4回就職ガイダンス(2月)

就職セミナー
進路希望調査
業界を代表する有名企業の人事担当者を招いて、就職セミナーを開催します。業界の"現状"を把握できるチャンスです。

模擬面接指導(3月)

春休みを利用して個別模擬面接を実施。面接での受け答え方や効果的な自己アピールの方法を身につけます。

就職・デビューサポート

ヒューマンアカデミーでは専門のスタッフがクリエイターとしてのスキルアップだけでなく、社会人としてのマナーも徹底レクチャーしています。万全の状態で就職活動へ臨むための指導体制を整えています。 また、直接ゲーム業界の方からリアルな話を聞く機会を多く設けています。モチベーションUPや直接アドバイスをもらえるチャンスとなっており、学生には大変好評です。 講師だけではなく、様々なスタッフが連携してあなたをサポートいたしますので、安心してください。

    

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