卒業生
株式会社サイバーコネクトツー 勤務
ゲームデザイナー
松村 翔太さん
企画・シナリオ専攻
2011年卒業
ヒューマンでみんなと"遊びながら学んだ"時間が今の原点です。
新作ゲームの開発と並行してスマートフォンアプリの運営を担当中。世界中で配信され、多くの人に遊んでいただけることがスマホアプリの一番のやりがいです。「作り手がゲームの楽しさを理解していないと本当に楽しいゲームは作れない」というのが私の考え。ヒューマンアカデミーで講師や仲間と"遊びながら学んだ"期間が、今の仕事の土台になっています。
株式会社スクウェア・エニックス 勤務
ゲームデザイナー
鈴木 恭平さん
プログラム専攻
2006年卒業
プランナーにはゲームに関する幅広い知識が求められます。
現在は社外の開発会社と協力してモバイル向けタイトルを制作しています。肩書はプランナーですがディレクターを務める場合もあり、企画立案やデータ作成、ディレクションがおもな業務。プランナーは他のセクションのことも知っている方が仕事をしやすいので、ヒューマンアカデミーでプログラム、企画、デザインなど、幅広く学べた経験が役立っています。
株式会社アプリカラボ 勤務
プログラマー
屋嘉比 瞬さん
プログラム専攻
2012年卒業
旧作ゲームの運用はスキルアップの好機!先輩のプログラムを触って学んでいます。
勤務先ではスマホアプリを制作していますが、運用中のゲームのアップデートに携われる機会もあります。その際に、他の人が組み上げたプログラムを触ると、新たな発見があって楽しいですね。現在は新作スマホゲームのプログラミングをメインで担当中。バンダイナムコエンターテインメントから配信されているファミスタに関わっています。
株式会社マトリックス 勤務
ゲームプランナー
大塚 秀雄さん
企画・シナリオ専攻
2009年卒業
「ドラクエ」や「FF」など、憧れの作品に携わり、充実した毎日です!
これまでにプランナーとして『ドラゴンクエストモンスターズWANTED!』『FINAL FANTASY XI アドゥリンの魔境』などを担当。自分がゲームに興味をもつきっかけとなったシリーズに携わることができて幸せです。企画を提案する際には、クライアントの要望通りではなく、期待以上の内容にすることを考えていますね。
株式会社あしびっとワークス 勤務
プログラマー
内間 貴桃さん
プログラム専攻
2014年卒業
インターンシップがきっかけで入社。ヒューマンアカデミーは業界との接点が豊富!
アミューズメント施設のアトラクション用ソフトウェア開発などを手がける会社でプログラミングを担当。自分が携わったアトラクションで子どもたちが楽しそうに遊んでいる姿を見ると、制作期間中の苦労も忘れてしまいます。ヒューマンアカデミーにはゲーム業界との太いパイプがあるので、チャンスがいっぱいですよ!
株式会社NEXTNINJA 勤務
デザイナー
武田 大介さん
グラフィック専攻
2013年卒業
画面上のアイコンやウィンドウからタイトルロゴまで幅広く制作しています!
キャラクターやタイトルロゴをはじめ、UIのデザインも担当しています。自分の作ったキャラがゲーム内で活躍するというのは、嬉しいものですね。デザイナーにとって必要な知識や技術は様々ですが、Illustratorは必須のスキル。さらに、画像のレタッチなど、学校での勉強が役立っています。学生時代にとことん技術を磨いてください!
株式会社ドラス 勤務
プログラマー
古井 太規さん
プログラム専攻
2011年卒業
ユーザーの「楽しい」の一言が、何よりのやりがいです。
スマホ向けアプリの制作が現在の仕事。自分の作ったゲームを多くの人に遊んでもらえるうれしさは、プロにしか味わえない醍醐味です。私はインターンシップで社内の雰囲気、仕事内容を知ったうえで就職を決めました。皆さんも自分に合った企業への内定に向けて、業界の方と直接触れ合える機会をフル活用すると良いですよ!
株式会社パオン・ディーピー 勤務
ゲームプランナー
秋保 孝之さん
企画・シナリオ専攻
2008年卒業
在学中に学んだプログラムのスキルは企画の仕事でも大活躍です!
今の会社は受注開発が多いゲーム業界にあって、自社販売の実績をもっていることに魅力を感じて入社。ゲーム企画の仕様書作成や、開発中のゲームのデバッグ調整などを担当しています。在学中に企画関連の授業以外にプログラムについても学んだことが、仕様を考えたりスクリプトを打ち込んだりするうえで役立っていますね。
株式会社アプリカラボ 勤務
ディレクター
新里 亮馬さん
企画・シナリオ専攻
2011年卒業
授業の延長線上にデザイナーの道がある。日々の勉強や遊びが大切。
ソーシャルアプリの企画、運営を担当中。ユーザーからの反応には厳しい意見もありますが、その反省を次回作に活かし「楽しい」という声を多くいただいた時には、とてもやりがいを感じますね。在学中は仲間と協力して課題やイベントを作り上げた経験が一番の宝物。責任感をもって仕事を進めることの大切さを学びました。
株式会社セガ 勤務
シナリオライター
菊池 優乃さん
企画・シナリオ専攻
2014年卒業
ゲーム全体の世界観をチェックする仕事に挑戦中です!
プロになって1年、大好きなゲームと向き合い毎日がとても充実しています。現在はソーシャルゲーム『チェインクロニクル』のドラマパートのシナリオと、全体の世界観チェックを担当。ユーザーの反応がダイレクトなのがソーシャルゲームのおもしろさであり難しさですね。在学中に講師から教わったことの大切さを、仕事をとおして日々実感しています。