プログラム専攻 カリキュラム紹介
東京校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
1年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時限目 | 9:20〜10:50 | Web基礎 | ||||
| 2時限目 | 11:00〜12:30 | ビジネスツール | Web基礎 | アルゴリズム | CG基礎 | |
| 3時限目 | 13:30〜15:00 | 発想論 | ITパスポート対策 | 担任ゼミ | アルゴリズム | モバイルプログラミング |
| 4時限目 | 15:10〜16:40 | 発想論 | ITパスポート対策 | 就職ゼミ | プログラミング基礎 | |
| 5時限目 | 16:50〜18:20 | プログラミング基礎 |
2年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時限目 | 9:20〜10:50 | 基本情報午後対策 | モバイルプログラミング | |||
| 2時限目 | 11:00〜12:30 | 基本情報午後対策 | 担任ゼミ | ゲームプログラミング | ||
| 3時限目 | 13:30〜15:00 | ネットワーク | Web応用 | コンテンツ制作 | ||
| 4時限目 | 15:10〜16:40 | ネットワーク | Web応用 | コンテンツ制作 | ||
| 5時限目 | 16:50〜18:20 | ゲームプログラミング |
プログラミング基礎すべての言語のプログラミングに必要な基礎言語知識の習得。コンピュータのより詳しい動作の理解。
ゲームプログラミング仕様書に合わせた機能実装を行う。完成後はバランス調整・追加機能実装などを通して最後までクオリティを上げていく作業を実習する。




















