就職・デビュー実績
京都校ゲームカレッジの就職・デビュー実績!「好き」を仕事にして、業界の最先端で輝く先輩たちからのメッセージをご紹介します。
みなさんこんにちは!
総合学園ヒューマンアカデミー大阪心斎橋校 ゲームカレッジです!
今回は内定速報のお知らせです!
◇ゲームカレッジ プログラマー専攻 中村 理陽人(なかむら りひと)君が
株式会社ジュピター(https://www.jupiter.co.jp/)から
◇ゲームカレッジ プランナー専攻 渋谷 叶(しぶや かなう)君が
株式会社バレット(https://www.bullets.co.jp/)から内定をいただきました!
見事、内定を獲得した2人にインタビューをしてみました!
写真:左/渋谷 叶 右/中村 理陽人
・数あるゲームの専門で総合学園ヒューマンアカデミーに進学を決めた理由は?
渋谷「好きなゲームを仕事にしたいと思っていたのと、ずっと早く働きたいと思っていたので、2年で好きなゲーム業界に就職を目指せるところをネットで探して見つけたのがヒューマンアカデミーでした」
中村「僕は学校法人ではなく、カンパニースクールだからこそ出来る、ゲーム制作に関連した授業特化で学ぶことが出来る点が他の学校にはない、良いところだと思って選びました」
・入学して、1番頑張ったことは何ですか?
中村「プログラミング、ポートフォリオ共に、綺麗に整理することを最も心がけました。ゲーム制作は複数人で行うため、自分の意図が相手に正確に伝わるように整理したり、見てすぐやっている内容がわかるコーディングを行えるように努力しました」
渋谷「2年という短い中での就職だったので、企画を考えられるという長所を生かして、自分だけの武器を作って頑張ろうと思っていました。その時にデザインを学んでた先生に“君はセンスでやってる”って言われて、確かに努力しているというより、その言葉の方が近かったので、言い返せないなって思って、逆にそこからセンスでやるっていうことに振り切りましたね! 実際カッコ良いと思ったし(笑)」
・内定をいただいた会社を志望したきっかけは何ですか?
中村「株式会社ジュピターを志望したきっかけは、1年後期から毎週金曜日に学校で行っている企業説明会で、会社の雰囲気に魅力を感じたからです。それまで株式会社ジュピターのことは知りませんでしたが、説明会の時の方がとても優しそうで、話を聞くうちに“こんな素敵な環境で働きたい!”“この人たちと一緒にゲームを作りたい!”と感じました。内定をいただいた後も、採用担当の方を通じて、会社の方と話しているのですが、とあるゲームのトロフィーをコンプリートしたという話をした際には、多くの社員の方からそのゲームについて熱く語りたいというコメントをいただき、企業説明会で感じた雰囲気の良さは間違っていなかったのだと感じました(笑)」
渋谷「僕も学校で行う企業説明会がきっかけだったのですが、1年生の3月頃に行った京都校、大阪心斎橋校、神戸校の学生が参加する“近畿合同作品展示会”というヒューマンアカデミーの学生のポートフォリオ(作品集)を企業さんに見てもらえるイベントで、バレットさんから“気になってます”とお声がけいただいたことがきっかけでした。オフラインインターンにも参加させていただいて、自分が作りたいと思っていたコンシューマーゲームやスマホゲームアプリも開発されていることが特に良いなと思いました。今はアルバイトという形で実際にバレットで働かせていただいているのですが、先輩も優しく気遣っていただき、とても楽しく働いています!」
・就職活動に役立ったことは何ですか?
中村「ポートフォリオ添削の授業で、実際にゲーム会社の採用担当をしていた先生に見てもらえたことです。企業はポートフォリオのどの部分を重視して見ているか、作品を載せる前にリファクタリング(作品を見直して、見やすいように整理すること)を行うことの必要性などを学ぶことが出来たので、とても重要な授業であったと感じました」
渋谷「ポートフォリオを作る際に入れる作品を悩んでいたのですが、先生に“自分の好きだと思うものを入れたほうが良いよ”とアドバイスいただいたことです。入社試験の時に自分のポートフォリオをプレゼンするのですが、自分の好きなものを入れることで自信を持ってプレゼンすることが出来ました」
・今後の夢や目標を教えてください。
渋谷「企画から考えた自分の作品を作る!」
中村「やはり、ゲームのクレジットに自分の名前が載るというのが夢です。それと並行で、勉強を重ねて、会社の主戦力と思われるような人材になりたいと思います!」
・最後にお互いに一言どうぞ!
渋谷「結婚式には呼んでくれよ!」
中村「卒業までに一緒にゲーム制作をしよう!」
中村くん、渋谷くん、インタビューありがとうございました!
お2人のご活躍を応援しています!✨
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こんにちは
総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ仙台校です
今回は、ゲームカレッジ仙台校CGデザイナー専攻から
超大型内定が出ましたので、速報にてご報告します
CGデザイナー専攻2年 佐藤 晧太さん
内定おめでとうございます
早速、佐藤さんにインタビューしてみました
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恩師であり当校OBであり現役クリエイター講師の五十嵐講師(右)とパチリ
Q1.今回内定頂いた際の率直な感想と、内定先への志望動機を教えて下さい。
とても嬉しかったです!ずっと憧れていたスタジオなので本当に嬉しかったです。
オレンジ様を志望したのは、私が日本で一番のCGアニメスタジオだと思うからです。
オレンジ様の作品は、キャラクターの心情や感情が細かく丁寧なアニメーションで表現されており、
素晴らしいものばかりです。早く技術を吸収して、たくさんの人を魅了する作品を作りたいと思い志望しました。
Q2.今回就く事になったCGアニメーターへの志望動機を教えて下さい。
元々CGに興味があり、その中でも動きで表現するアニメーションに特に興味がありました。
そしてオレンジ様の作品に出会い、CGアニメーションは奥が深くとても面白いと気づき
CGアニメーターを目指すようになりました。
Q3.当校を選んだ理由や志望動機を教えて下さい。
やはり実際の現役クリエイターが講師をしてくれている、という点が良かったです。
また、2年間で就職まで行ける、という点も自分としては大切なポイントでした。
Q4.学生生活を通して成長した、大変だった点を教えて下さい。
現役クリエイターから学ぶのは、とても刺激があり、自らどんどん先生たちに聞きに行ったり等して
積極的に授業を受けられたのは、とても良かったです!
Q5.これから同じ業界を目指す方へ一言。
作品を作る中で大変な事もあると思いますが、諦めずに頑張って下さい!
一緒にお仕事が出来る日を楽しみにしております!
佐藤 晧太さん 熱いコメントとインタビューのご協力ありがとうございます
是非、今後の活躍も期待しておりますので、地元に戻ってきたら後輩の激励に来て下さいね
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※速報※
8/25(木)にPERACON2022の結果発表がありました
PERACON2022
団体戦で2年連続1位
個人戦も3位入賞

PERACON※1(ペラ企画コンテスト)とは、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)、15秒ほどで内容が理解できるものに企画をまとめて競う、誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日の結果発表セッションで表彰されます。
※1 PERACON
多くのゲーム会社が参加をする一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催をし、ゲーム開発者を志望する学生や現役のクリエイターが毎年異なるテーマに添って、A4用紙1枚(相当サイズの画像の)企画で応募、企画人材の育成を目的に、ゲーム開発に携わってきたクリエイターが審査をして競争をおこなうプロも参加をするコンテストです。
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PERACON2022のテーマは「突破!」
今年も、全国の大学生・専門学生だけでなく、アマチュアやプロの方が多く参加されました
その中で総合学園ヒューマンアカデミーが団体戦で2年連続1位を獲得


また、個人戦では、広島校の在校生が、現役クリエイターが参加する中で、見事3位入賞


講師と卒業生も参加し、TOP10に入りました
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入賞した学生・卒業生、本当におめでとうございます
惜しくも入賞できなかった学生も本当に頑張りました
お疲れさまでした
来年またリベンジしましょう
入賞した作品のインタビュー記事は後日公開予定です
楽しみにお待ちください
ゲーム業界やゲームクリエイターのお仕事に興味がある方は、以下からアクセス
学校説明会だけでなく、進路相談会なども実施してます
お友達と一緒に、是非ご参加ください
>もう少しヒューマンアカデミーのことを知りたい方はコチラから


















