オリジナルゲームついに完成☆
- ゲームカレッジ
2021年12月27日(月)
皆さん、こんにちは!京都校ゲームカレッジです
10月から作り始めた オリジナルゲーム がついに完成しました
3ヶ月という長期間の制作は初めての経験で、短期間とは違ったスケジュール感に戸惑いながらの制作でした。
最後の2週間ほどは、締め切りを守るためにどのチームもかなりちからを注いでいたようです。
それでは、みんなが作ったゲームを紹介しましょう
1チーム目
ゲーム名:CRAWLING CHAOS 紅に呪われし王国
クトゥルフ神話の赤の女王をモチーフにシューティングゲーム。
オリジナルストーリーが展開する会話パートにも挑戦した作品です。
各パートは線の有無や塗り方などを異なる表現でイメージが分けられていて、
会話パートから戦闘パートに入った時に切り替わりがわかりやすくなっています。
2チーム目
ゲーム名:クスクス
ホラーとは何か、どんな要素が人は怖いと感じるのか、
という点に着目して制作したノベルホラーゲーム。
チーム内で怖いと感じる瞬間について何度も意見交換をした結果、
敵に追われるということに加え、"音"と"人間の残酷さ"という要素を追加することになったそうです。
これは、なかなか怖そうですね…
3チーム目
ゲーム名:猫狼戦争(みゃおろうせんそう)
かわいいキャラクターが戦闘機で戦うシューティングゲーム。
相容れない2つの要素を融合させたことがこのゲームの売りです。
シューティング部分はかなり本格的で、
非常に難易度の高い、やりごたえのあるものになっています。
製作したプログラマーもクリアできないレベルだとか…?
ひとまず12月で一旦完成した形ではありますが、
ここからブラッシュアップを行い、デザインやゲーム性のクオリティを高めていきます
そうして完成したものを2月の作品展に出展する予定なので、
その際に機会があれば是非遊んでください
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