CGデザイナー専攻 カリキュラム紹介
秋葉原校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
1年次
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時間 |
月 |
火 |
水 |
木 |
金 |
1時限目 |
9:10〜10:40 |
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デッサン |
3Dモデリング |
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2時限目 |
10:50〜12:20 |
3Dモーション |
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デッサン |
3Dモデリング |
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3時限目 |
13:10〜14:40 |
3Dモーション |
ゲームエンジン |
画力向上 |
担任ゼミ |
3Dモーション |
4時限目 |
14:50〜16:20 |
3Dモデリング |
ゲームエンジン |
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2Dグラフィック |
5時限目 |
16:30〜18:00 |
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2Dグラフィック |
2年次
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時間 |
月 |
火 |
水 |
木 |
金 |
1時限目 |
9:10〜10:40 |
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デッサン |
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2時限目 |
10:50〜12:20 |
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コンテンツ制作 |
デッサン |
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3Dモーション |
3時限目 |
13:10〜14:40 |
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コンテンツ制作 |
画力向上 |
3Dモデリング |
就活対策 |
4時限目 |
14:50〜16:20 |
3Dモーション |
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3Dモデリング |
担任ゼミ |
5時限目 |
16:30〜18:00 |
3Dモーション |
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3Dモデリング |
企業説明会 |
3年次
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時間 |
月 |
火 |
水 |
木 |
金 |
1時限目 |
9:10〜10:40 |
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コンテンツ制作 |
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3Dモデリング |
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2時限目 |
10:50〜12:20 |
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コンテンツ制作 |
3Dモーション |
3Dモデリング |
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3時限目 |
13:10〜14:40 |
コンテンツ制作 |
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3Dモデリング |
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担任ゼミ |
4時限目 |
14:50〜16:20 |
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業界知識 |
5時限目 |
16:30〜18:00 |
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※年度や校舎によりカリキュラムが異なる場合がございます。最寄りの校舎へお問合せください。
主なカリキュラムのご紹介
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コンテンツ制作
チームでオリジナルのデジタルゲームを制作。企画決定後、仕様書の作成をしプロト版、アルファ版、ベータ版と完成をさせていき、ゲームを作る流れを理解し完成させる力を身につけます。完成後は作品プレゼンを行い、プレゼンテーション能力も同時に身につけます。
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デッサン
重心・陰影・質感・身体バランスをとらえる、インプットした情報を正しく理解し、素早くアウトプットできるスキルを身につけます。
自分のイメージをビジュアルで表現する基礎造形力の習得。自然現象に沿ったデッサンの基礎を習得すること。
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2Dグラフィック
Aftereffectsの基本的な使い方、ゲーム制作で使用するエフェクト制作、ポートフォリオを制作、職種や応募する企業に応じて個別に添削を行います。
premiere proを使用した就活用デモリール制作、ポートフォリオサイトや作品展示会で使用を想定したデモリールの作成。動画編集ソフトの基本的な使い方、効果的な見せ方を意識させ動画編集を学びます。
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3Dモーション
チーム制作やGFFに向けた実制作をメインに、各自の特性に合わせたモデリング・モーションなど、担当箇所に特化した作品制作を行う。長尺モーション作品や人体以外のクリーチャーモデル 等のモーション制作、親子付けされたモデルの連動アニメーションを制作できるスキルを構築する。
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業界知識
ゲーム業界を取り巻く様々なトピックに触れることで、業界に対する俯瞰視点を育み、ターゲット層を意識した開発を目標に学びます。