秋葉原校 ゲームカレッジ さあ、トップクリエーターへ。

CGデザイナー専攻 カリキュラム紹介

秋葉原校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。

1年次

  時間
1時限目 9:10〜10:40 デッサン 3Dモデリング
2時限目 10:50〜12:20 3Dモーション デッサン 3Dモデリング
3時限目 13:10〜14:40 3Dモーション ゲームエンジン 画力向上 担任ゼミ 3Dモーション
4時限目 14:50〜16:20 3Dモデリング ゲームエンジン 2Dグラフィック
5時限目 16:30〜18:00 2Dグラフィック

2年次

  時間
1時限目 9:10〜10:40 デッサン
2時限目 10:50〜12:20 コンテンツ制作 デッサン 3Dモーション
3時限目 13:10〜14:40 コンテンツ制作 画力向上 3Dモデリング 就活対策
4時限目 14:50〜16:20 3Dモーション 3Dモデリング 担任ゼミ
5時限目 16:30〜18:00 3Dモーション 3Dモデリング 企業説明会

3年次

  時間
1時限目 9:10〜10:40 コンテンツ制作 3Dモデリング
2時限目 10:50〜12:20 コンテンツ制作 3Dモーション 3Dモデリング
3時限目 13:10〜14:40 コンテンツ制作 3Dモデリング 担任ゼミ
4時限目 14:50〜16:20 業界知識
5時限目 16:30〜18:00

年度や校舎によりカリキュラムが異なる場合がございます。最寄りの校舎へお問合せください。

主なカリキュラムのご紹介

  • コンテンツ制作 チームでオリジナルのデジタルゲームを制作。企画決定後、仕様書の作成をしプロト版、アルファ版、ベータ版と完成をさせていき、ゲームを作る流れを理解し完成させる力を身につけます。完成後は作品プレゼンを行い、プレゼンテーション能力も同時に身につけます。
  • デッサン 重心・陰影・質感・身体バランスをとらえる、インプットした情報を正しく理解し、素早くアウトプットできるスキルを身につけます。
    自分のイメージをビジュアルで表現する基礎造形力の習得。自然現象に沿ったデッサンの基礎を習得すること。
  • 2Dグラフィック Aftereffectsの基本的な使い方、ゲーム制作で使用するエフェクト制作、ポートフォリオを制作、職種や応募する企業に応じて個別に添削を行います。
    premiere proを使用した就活用デモリール制作、ポートフォリオサイトや作品展示会で使用を想定したデモリールの作成。動画編集ソフトの基本的な使い方、効果的な見せ方を意識させ動画編集を学びます。
  • 3Dモーション チーム制作やGFFに向けた実制作をメインに、各自の特性に合わせたモデリング・モーションなど、担当箇所に特化した作品制作を行う。長尺モーション作品や人体以外のクリーチャーモデル 等のモーション制作、親子付けされたモデルの連動アニメーションを制作できるスキルを構築する。
  • 業界知識 ゲーム業界を取り巻く様々なトピックに触れることで、業界に対する俯瞰視点を育み、ターゲット層を意識した開発を目標に学びます。

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