就職・デビュー実績
広島校ゲームカレッジの就職・デビュー実績!「好き」を仕事にして、業界の最先端で輝く先輩たちからのメッセージをご紹介します。
こんにちは
総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ仙台校です
今回は、ゲームカレッジ仙台校CGデザイナー専攻から
超大型内定が出ましたので、速報にてご報告します
CGデザイナー専攻2年 佐藤 晧太さん
内定おめでとうございます
早速、佐藤さんにインタビューしてみました
恩師であり当校OBであり現役クリエイター講師の五十嵐講師(右)とパチリ
Q1.今回内定頂いた際の率直な感想と、内定先への志望動機を教えて下さい。
とても嬉しかったです!ずっと憧れていたスタジオなので本当に嬉しかったです。
オレンジ様を志望したのは、私が日本で一番のCGアニメスタジオだと思うからです。
オレンジ様の作品は、キャラクターの心情や感情が細かく丁寧なアニメーションで表現されており、
素晴らしいものばかりです。早く技術を吸収して、たくさんの人を魅了する作品を作りたいと思い志望しました。
Q2.今回就く事になったCGアニメーターへの志望動機を教えて下さい。
元々CGに興味があり、その中でも動きで表現するアニメーションに特に興味がありました。
そしてオレンジ様の作品に出会い、CGアニメーションは奥が深くとても面白いと気づき
CGアニメーターを目指すようになりました。
Q3.当校を選んだ理由や志望動機を教えて下さい。
やはり実際の現役クリエイターが講師をしてくれている、という点が良かったです。
また、2年間で就職まで行ける、という点も自分としては大切なポイントでした。
Q4.学生生活を通して成長した、大変だった点を教えて下さい。
現役クリエイターから学ぶのは、とても刺激があり、自らどんどん先生たちに聞きに行ったり等して
積極的に授業を受けられたのは、とても良かったです!
Q5.これから同じ業界を目指す方へ一言。
作品を作る中で大変な事もあると思いますが、諦めずに頑張って下さい!
一緒にお仕事が出来る日を楽しみにしております!
佐藤 晧太さん 熱いコメントとインタビューのご協力ありがとうございます
是非、今後の活躍も期待しておりますので、地元に戻ってきたら後輩の激励に来て下さいね
※速報※
8/25(木)にPERACON2022の結果発表がありました
PERACON2022
団体戦で2年連続1位個人戦も3位入賞
PERACON※1(ペラ企画コンテスト)とは、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)、15秒ほどで内容が理解できるものに企画をまとめて競う、誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日の結果発表セッションで表彰されます。
※1 PERACON
多くのゲーム会社が参加をする一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催をし、ゲーム開発者を志望する学生や現役のクリエイターが毎年異なるテーマに添って、A4用紙1枚(相当サイズの画像の)企画で応募、企画人材の育成を目的に、ゲーム開発に携わってきたクリエイターが審査をして競争をおこなうプロも参加をするコンテストです。
PERACON2022のテーマは「突破!」
今年も、全国の大学生・専門学生だけでなく、アマチュアやプロの方が多く参加されました
その中で総合学園ヒューマンアカデミーが団体戦で2年連続1位を獲得
また、個人戦では、広島校の在校生が、現役クリエイターが参加する中で、見事3位入賞
講師と卒業生も参加し、TOP10に入りました
入賞した学生・卒業生、本当におめでとうございます
惜しくも入賞できなかった学生も本当に頑張りましたお疲れさまでした
来年またリベンジしましょう
入賞した作品のインタビュー記事は後日公開予定です
楽しみにお待ちください
ゲーム業界やゲームクリエイターのお仕事に興味がある方は、以下からアクセス
学校説明会だけでなく、進路相談会なども実施してます
お友達と一緒に、是非ご参加ください
>もう少しヒューマンアカデミーのことを知りたい方はコチラから
総合学園ヒューマンアカデミー 神戸校 ゲームカレッジ プログラマー専攻の
南部 和紀さんが『株式会社ハイド様』から内定を頂きました!!!
内定を獲得した南部さんにインタビューさせていただきましたのでご紹介いたします!
①南部さんは、ヒューマンアカデミーに入学しようと思ったきっかけはありますか?
ゲーム業界でプログラマーになりたいと思い、なるべく早く就職ができる2年制の学校を考えました。
ヒューマンアカデミーを見つけたのは、サイトや広告で見かけたのがきっかけですが、
説明会に参加したときに親身に対応してもらったのでこの学校に決めようと思いました。
②就職活動の経緯を教えてください!
9月頃から関西のゲーム会社に絞って就職活動を始めました!
早く就活を動いた理由が、3月から就活の情報解禁が始まっていくので、
情報解禁される前にある程度行きたい会社を絞りたかったからです!
リストアップした会社を先生にどこの会社がお勧めですか?と
聞いたときに内定した会社を勧めらました!
大体、勧められた企業数は、『2~3社』くらいだったと思います。
③就職のポートフォリオで、制作・プレゼンポイントで気をつけたこと
どうしてもこの会社に入りたい会社があったわけではないので、
『C+・DirectX』と『Unity』の作品が半分ずつなるように心がけました。
理由は、Unityに関して見た目がきれいなポートフォリオができるけど、
プログラムに関してあまり評価されないこともあると聞いたことがありました。
会社によっては、ちゃんと評価してもらえるところもあるので両方ともPRできるように作りました。
ポートフォリオが良くなるように、担任の先生に実際に見せて資料のブラッシュアップを行いました。
最初に見せたポートフォリオが、
レイアウトや文字バランスなど見にくい箇所が多く基礎的なポイントをアドバイスしてくれました。
ついつい補足で文字を増やしがちですよね。(>_<)笑
④プログラムの制作ポイントはありますか?(拘りポイント)
授業で習ったことを中心にプログラムを学び、プログラムを見やすいようにまとめる。
シューティングゲームを制作した時は、
複数のキャラクターを素早く処理するシステムを気をつけていました。
⑤今、頑張っていることはなんですか?
就職活動が終わったので、作業はゆっくり進めています。
Unityのエディター制作で、樹形図を用いて敵のAIを管理できるようにするための勉強をしています。
アンリアルエンジンを少し触り始めたり、友人の作品を手伝ったりしています!
⑥後輩にアドバイス!!!
就活はわからないことだらけだと思うけど、先生に上手く相談してください!
一人で抱え込まないこと!
※作品の添削、企業のアドバイスなど悩みが解決されます。
南部さん、インタビューに答えていただきありがとうございます!
本当におめでとうございます!スタッフ一同、これからも応援しています!!