プログラマー専攻 カリキュラム紹介
札幌校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
1年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時限目 | 9:10〜10:40 | Unity基礎 | ||||
| 2時限目 | 10:50〜12:20 | プログラミング言語 | Unity基礎 | |||
| 3時限目 | 13:10〜14:40 | アルゴリズム | プログラミング言語 | ゲームプログラミング | 担任ゼミ | |
| 4時限目 | 14:50〜16:20 | 資格対策 | DirectX基礎 | ゲームプログラミング | ゲームプログラミング | |
| 5時限目 | 16:30〜18:00 | ゲーム数理 | DirectX基礎 | ゲームプログラミング |
2年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時限目 | 9:10〜10:40 | ゲーム数理 | ||||
| 2時限目 | 10:50〜12:20 | プログラム応用 | コンテンツ制作 | プログラミング言語 | 高校併修 | |
| 3時限目 | 13:10〜14:40 | コンテンツ制作(PG) | コンテンツ制作 | ゲームプログラミング | プログラミング言語 | 就活対策 |
| 4時限目 | 14:50〜16:20 | コンテンツ制作(PG) | ゲームプログラミング | 担任ゼミ | ||
| 5時限目 | 16:30〜18:00 | ネットワークプログラミング | 企業説明会 |
3年次
| 時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時限目 | 9:10〜10:40 | コンテンツ制作 | DirectX応用(3Dプログラミング) | |||
| 2時限目 | 10:50〜12:20 | コンテンツ制作(PG) | コンテンツ制作 | DirectX応用(3Dプログラミング) | ||
| 3時限目 | 13:10〜14:40 | コンテンツ制作(PG) | ネットワークプログラミング | 担任ゼミ | ||
| 4時限目 | 14:50〜16:20 | ネットワークプログラミング | 業界知識 | |||
| 5時限目 | 16:30〜18:00 |
※年度や校舎によりカリキュラムが異なる場合がございます。最寄りの校舎へお問合せください。
主なカリキュラムのご紹介
- コンテンツ制作 チームでオリジナルのデジタルゲームを制作。企画決定後、仕様書の作成をしプロト版、アルファ版、ベータ版と完成をさせていき、ゲームを作る流れを理解し完成させる力を身につけます。完成後は作品プレゼンを行い、プレゼンテーション能力も同時に身につけます。
- Unity応用 Unityの基本的な使い方を学び、1人でゲームを作ることができる知識と技術の習得をめざします。Unityについて理解し、サウンド、シーン遷移、エフェクト、アニメーション、AI作りなど学びを深めていきます。
- アルゴリズム 様々なアルゴリズム問題を解くことで、制作したいものを作るフローを自身で考える事ができる論理力を学びます。また、フローチャートをプログラム言語(C/C++やC#)に変換できるようにして、ゲーム制作に活用できるようにします。
- ゲームプログラミング 2Dランゲームの実装を通して、ゲームプログラムの内部構造を理解し、2年生ではDirectXのテンプレートを使用して、自力でオリジナルアクションゲーム、3Dシューターゲームの作成を行えるようにしていきます。
- ゲーム数理 SPIの非言語問題への対応力・プログラミング全般に最低限必要な論理的思考力・ゲームプログラミングに最低限必要な計算力を身につけます。(2Dゲームプログラミングに必要な算数・数学の知識)

















