Human Academy

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Success message

ゲーム

田中 元基

株式会社セガ・インタラクティブ
3年連続入社決定! 田中 元基
[東京校]

2年という短い期間で、どれだけ吸収できるか?

ヒューマンアカデミーには現役プロの講師がたくさんいらっしゃるので、進路を決める際にも様々な情報・アドバイスがいただけたので心強かったです。また、企業課題を期限内で高いクオリティで制作しなければならず苦労しましたが、苦労した分作品に自信を持てたので、面接ではそれをアピールできたことが高評価につながったのだと思います。2年間はあっという間ですが、学ぶことはたくさんあるので、目標をしっかり持てば夢はかなうと思います。

ゲームに関する声

ゲーム

チーム制作を通じて、ゲームを作る基本姿勢が身についた。

エヌ・シー・ジャパン株式会社 LIONSHIP STUDIO
大澤 勇気

チーム制作を通じて、ゲームを作る基本姿勢が身についた。

ゲーム

課題で身についたスケジュール感覚が、アニメCG制作の現場で活きています。

有限会社オレンジ
リードモデラー 長川 準

課題で身についたスケジュール感覚が、アニメCG制作の現場で活きています。

ゲーム

大切なのは行動力!

株式会社バンダイナムコスタジオ 第2スタジオ第3プロダクション
ゲームデザイナー 市川 ジャスティン 明利

大切なのは行動力!

ゲーム

一緒に学んだ仲間たちは、ずっと大切にしていきたい仲間たちです。

株式会社Tokyo RPG Factory
ディレクター 橋本 厚志

一緒に学んだ仲間たちは、ずっと大切にしていきたい仲間たちです。

ゲーム

ゲームプランナーになりたいなら行動力と熱意を示そう。

GameBank株式会社
プランナー 伏見 育朗

ゲームプランナーになりたいなら行動力と熱意を示そう。