ゲームカレッジブログ -秋葉原校-

rss

【ゲーム】プログラマン・スケット

  • ゲームカレッジ

2017年06月20日(火)

企画・シナリオ専攻では1年次にUnityを習います。

Unityの発祥はレベルデザイン(マップ構成・パラメータ設定など
でもあります。

授業の内容は、教科書のサンプルをカスタマイズすること。

といってもサンプルは、ルーレットが回るだけ。

Sample.jpg


アイデアの出しどころです。

1年とは言え、さすがはプランナー志望。
結構良いアイデア多いです!


そのプレゼンの中に、悲しげなものが・・・
PL1Gotoh.jpg

後藤明日香さんの作品
赤い宝石を動かして、回転する花に当たらないように抜けたいとか・・・
スキルが足りなくて残念そうでした。


・・・・・・・・・・

時は流れ、プログラム専攻の授業。
企画・シナリオ専攻の作品とプレゼンの内容紹介。
漢(をとこ)現る!その名を1年吉田多玖くん

・・・・・・・・・・・

次の企画・シナリオ専攻の授業(つまり今日)。
お互い自己紹介して、作業開始。
3時間の実習でほとんど解決してくれました。
流石はプログラマ。
頼れる技術マスターーー88888888(ほめすぎ?)

こうして新たな絆ができましたとさ。
成長した二人がどのように化けるか?

・・・・・・・・・・・・

プログラム専攻でも、いいデザインがあったので紹介!
PG1Tohma.jpg
プログラム専攻當間麗奈さん
クリックするたびにレースが青みを増しながら回転する作品。
デザインNo.1です!

 

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

関連のあるカレッジのブログ記事一覧

ページの先頭へ