【ゲーム】プログラマン・スケット
- ゲームカレッジ
2017年06月20日(火)
企画・シナリオ専攻では1年次にUnityを習います。
Unityの発祥はレベルデザイン(マップ構成・パラメータ設定など)
でもあります。
授業の内容は、教科書のサンプルをカスタマイズすること。
といってもサンプルは、ルーレットが回るだけ。
アイデアの出しどころです。
1年とは言え、さすがはプランナー志望。
結構良いアイデア多いです!
そのプレゼンの中に、悲しげなものが・・・
後藤明日香さんの作品。
赤い宝石を動かして、回転する花に当たらないように抜けたいとか・・・
スキルが足りなくて残念そうでした。
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時は流れ、プログラム専攻の授業。
企画・シナリオ専攻の作品とプレゼンの内容紹介。
漢(をとこ)現る!その名を1年吉田多玖くん。
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次の企画・シナリオ専攻の授業(つまり今日)。
お互い自己紹介して、作業開始。
3時間の実習でほとんど解決してくれました。
流石はプログラマ。
頼れる技術マスターーー88888888(ほめすぎ?)
こうして新たな絆ができましたとさ。
成長した二人がどのように化けるか?
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プログラム専攻でも、いいデザインがあったので紹介!
プログラム専攻當間麗奈さん。
クリックするたびにレースが青みを増しながら回転する作品。
デザインNo.1です!
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