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【ゲーム】アナログゲームのデバッグ

  • ゲームカレッジ

2017年01月27日(金)

みなさんこんにちは~
企画シナリオ専攻で講師をしている塚原です。

今週の授業では、
「完成したアナログゲームの検証(デバッグ)」を行いました。

何かしら問題のあるアナログゲームを学生に遊んでもらい、
どこに問題があるのかを検証させる授業です。


ゲーム参考例.jpgのサムネイル画像

※上記の画像は今回遊んだゲームの参考例です
 デバッグ用ゲームは塚原が作成しています

1.ルールの説明
2.みんなで遊ぶ
3.内容を分析
4.問題を指摘
5.各自が考える改善案を発表


という流れでした。

問題の核心がどこにあるのか?
何を修正すべきなのか?
それを直すとどうなるのか?


っと、考えることは多岐にわたるので、
遊びといっても真剣です。

ゲームの最終的な面白さがこの段階で決まるので、
漫然と遊ぶだけではダメなんですね。


そう、ゲームは常に真剣勝負!
真剣勝負あってこそ、より良いゲームは創られるのですconfident(キリッ)


ようし、今日も1日よく遊ぶぞ~(注意:真剣モードです
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