【ゲーム】アナログゲームのデバッグ
- ゲームカレッジ
2017年01月27日(金)
みなさんこんにちは~
企画シナリオ専攻で講師をしている塚原です。
今週の授業では、
「完成したアナログゲームの検証(デバッグ)」を行いました。
何かしら問題のあるアナログゲームを学生に遊んでもらい、
どこに問題があるのかを検証させる授業です。
※上記の画像は今回遊んだゲームの参考例です
デバッグ用ゲームは塚原が作成しています
1.ルールの説明
2.みんなで遊ぶ
3.内容を分析
4.問題を指摘
5.各自が考える改善案を発表
という流れでした。
問題の核心がどこにあるのか?
何を修正すべきなのか?
それを直すとどうなるのか?
っと、考えることは多岐にわたるので、
遊びといっても真剣です。
ゲームの最終的な面白さがこの段階で決まるので、
漫然と遊ぶだけではダメなんですね。
そう、ゲームは常に真剣勝負!
真剣勝負あってこそ、より良いゲームは創られるのです(キリッ)。
ようし、今日も1日よく遊ぶぞ~(注意:真剣モードです)
企画シナリオ専攻で講師をしている塚原です。
今週の授業では、
「完成したアナログゲームの検証(デバッグ)」を行いました。
何かしら問題のあるアナログゲームを学生に遊んでもらい、
どこに問題があるのかを検証させる授業です。
※上記の画像は今回遊んだゲームの参考例です
デバッグ用ゲームは塚原が作成しています
1.ルールの説明
2.みんなで遊ぶ
3.内容を分析
4.問題を指摘
5.各自が考える改善案を発表
という流れでした。
問題の核心がどこにあるのか?
何を修正すべきなのか?
それを直すとどうなるのか?
っと、考えることは多岐にわたるので、
遊びといっても真剣です。
ゲームの最終的な面白さがこの段階で決まるので、
漫然と遊ぶだけではダメなんですね。
そう、ゲームは常に真剣勝負!
真剣勝負あってこそ、より良いゲームは創られるのです(キリッ)。
ようし、今日も1日よく遊ぶぞ~(注意:真剣モードです)
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