【ゲームカレッジ/マンガ・イラストカレッジ】CGデザイナーに向いている人とは?
- ゲームカレッジ
2021年12月10日(金)
みなさん、こんにちは!\東京・秋葉原/にある
ゲーム・マンガ・イラスト・CGの専門校、
総合学園ヒューマンアカデミー秋葉原校です!
今回は、2022年4月に入学予定の皆さん向け、入学前授業
ゲームカレッジ CGデザイナー専攻
&マンガ・イラストカレッジ アニメーション・映像制作専攻編
の紹介~!
前回の入学前授業では、
Maya操作(オブジェクトの作成と色・質感のつけ方)を行いました!
今回の内容は「CGで造形しよう」です!
と言っても、、
まだMayaを触り始めて2回目の授業・・・!
今回は、
基本形状(〇や□など)のオブジェクトを組み合わせることで造形
していきます。
作るのはロボット!!
え??
ソフトの操作にもまだ慣れていないのに、
ロボットなんて作れるの!?
という感想を持つ方や、
基本形状のオブジェクトを組み立てて
ロボットを作っていくだけなら出来そうかも??
と思う方もいると思います!
実は結構大変なのです!!
どんなところが大変かというと~!
Mayaで複数のオブジェクトを組み立てていく場合、
それぞれのオブジェクトの距離を
多方面から調整していく必要があります。
それだけではなく、
色やサイズも自分で数字を入力し作成しなければなりません。
この作業、
コツコツ少しずつ決めて
進めていかなくてはいけないため時間がかかります。
これが実は根気のいる大変な作業!
3DCGの世界は、
成果物はとってもキレイだったり、
華やかだったりするのですが、
それが完成するまでには、
とてもとても地味で根気のいる作業の積み重ねが必要
なのです!
ですが、、
実際にやっている皆さんは楽しそうで安心しました!
この地味で根気のいる細かい作業を
楽しいと思えるかどうか、
それがCG制作に向いているか向いていないかの1つ指針
になるのかもしれません!
お手本のロボットを参考に、
自分たちで色や、配置、
サイズを設定し個性あふれる作品を作成していました!
この、デザインすることが好き!
ということはもっともCGデザイナーに求められる
ことかもしれませんね!
秋葉原校のCG・アニメーションの担当をしている先生とお話ししていても、
「好き」という気持ちが何よりも大切!
というお話はよく聞きますよ~!
希望職に就職を決めていく学生の
ポートフォリオやデモリール(過去に自分が手掛けた映像やCGなどをまとめた1本の作品)
を見ていると、
その子が制作が好きかどうかわかるそうです!
例えば、人物がジャンプする、という動作一つにとっても、
男性のジャンプ、女性のジャンプ、
また華奢な体つきの人がするジャンプ、恰幅のいい人がするジャンプ、
すべて動きが変わります。
デモリールで、
今までの課題や授業で制作したものを羅列するだけではなく、
いくつもの動作作品などが入っていたり、
自分で考えてこんな場合ではどんな動きになるか、
と自身で考えられて作られたデモリールは、
見ていて面白いですし、
「この子はCG制作が好きなんだな~」とわかります!
入学予定者のみなさんには、
まずは、このソフトを扱えるようになって、
たくさんの制作を行っていってほしいです!
続きはまた来月!!
お楽しみに
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