【夜間・週末講座】授業レポート ~ゲームプログラマー養成講座 基礎~
- 夜間・週末講座
2019年12月08日(日)
皆様、こんにちは!!総合学園ヒューマンアカデミー秋葉原校、
夜間・週末講座担当のMです!!
街がクリスマス色に染まってきましたね(^^)**
私はなんだかそれだけでワクワクした気分になっておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか??
さて、今回は、ゲーム系講座のうち
ゲームプログラマー養成講座 基礎クラス 第7回
の授業レポートです♪♪
今回のテーマは、「ビット論理演算子」です。
授業中の画面撮ってきました!!
じゃん!!
・・・・
私のような文系人間には全くもって分かりません(汗)!!
え、授業ついてけるの(・_・;)!?って思った方!
大丈夫です!!
授業に出れば1から順にしっかり学ぶことができるので、
この授業も、まだ10月に始まってたったの2ヶ月しか経っていませんが、
こんな難しいことだって分かるようになっちゃうんです♪♪
さて。
すごーーく簡単にですが、ちょこっと授業内容をご紹介しちゃいますね
というかそもそもですが、ビット演算子のビットとは何でしょうか??
ビットとは・・・
「コンピューターの中で扱うデータの最小単位」だそうです。
ちなみに1バイト=8ビットです。
「バイト」って聞くとちょっと馴染みがあるなって思いませんか??
で、このビット論理演算子というものを使うと、
データ量を小さくすることができるのだそうです。
例えば、ダンジョンの中の96個の宝箱の開閉を管理する場合。
(※ココ、分からない方は読み飛ばしてください!!)
int型(変数の種類の一つ)で扱うと32ビット×96個=約3200ビット必要であるところを、
1つ1ビットで表すと1ビット×96個=96ビットで済ますことができるのだそうです。
圧縮技術に近いものですね。
すみません、私からの解説はここまでが限界です^^;!
え~~物足りなーいって思った方は、
是非秋葉原校の個別説明会にお越しください♪
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