【ゲームカレッジ】学生作品集②(*^^)v
- ゲームカレッジ
2014年11月17日(月)
こんにちは(^^)/
ヒューマンアカデミー ゲーム担当の鈴木です!前回に引き続き、本校のゲーム作品紹介 第2弾です(^O^)第2弾は『グラフィック編』です!
グラフィック、3DCG、映像に興味がある方は是非ご覧下さい!(^^)!
【学生作品紹介】 ∩( ´∀`)∩ドォゾ (っ´∀`)っ))ヨロスィク
「MARGINAL GUNNERS」
3DCGグラフィック編
3DCGグラフィック編
タイトル MARGINAL GUNNERS (マージナルガンナー)
ジャンル 3Dロボットシューティング
制作人数 6人 (企画1名 プログラマー1名 グラフィック3名)
制作期間 3月~6月 (4か月)
動画 http://www.youtube.com/watch?v=KnaEGI3nZbw&feature=youtu.be
【作品概要】 (* ̄▽ ̄)ノ☆;:*:;☆
[ゲームルール] (゚Д゚≡゚Д゚)
3DCG描画によるロボットシューティングゲーム。照準を敵に合わせて射撃するTPS(三人称視点シューティング)です。
次々に現れる敵グループを順に撃退していくことでステージが進んでいきます。
急加速のブーストダッシュや弾薬リロードのタイミングが攻略のカギになっています。
【制作プロセス】 v( ̄∇ ̄)ニヤッ
2年生後期の2月、卒業作品展を終えた時期に企画がスタートしました。
本来であれば卒業卒業を迎える時期ですが、より高みを目指す為に研究課程(3年生)へと進級を決意したメンバーが主体となり、更に成長過程にある1年生のデザイナーも加え開発チームが結成されました。
7月に控えている全国ヒューマンアカデミーの業界就職イベント(東京ゲーム合宿)に向けて、高いクオリティの作品が求められることから、長い開発期間を設けました。
[3DCGメイキング] (●`・ω・´●)モキュ♪
2年生後期の2月、卒業作品展を終えた時期に企画がスタートしました。
本来であれば卒業卒業を迎える時期ですが、より高みを目指す為に研究課程(3年生)へと進級を決意したメンバーが主体となり、更に成長過程にある1年生のデザイナーも加え開発チームが結成されました。
7月に控えている全国ヒューマンアカデミーの業界就職イベント(東京ゲーム合宿)に向けて、高いクオリティの作品が求められることから、長い開発期間を設けました。
[3DCGメイキング] (●`・ω・´●)モキュ♪
制作の課題となったのが3DCG全般の作業量の多さです。
今まで2Dゲーム制作が中心だった1年生デザイナーにとっては、
試行錯誤の連続で大変な作業となりました。
[3Dモデル作成の流れ] φ(´ε`*)
まず、ゲームの雰囲気や世界観などの設定からデザインラフをたくさん描きます。
今まで2Dゲーム制作が中心だった1年生デザイナーにとっては、
試行錯誤の連続で大変な作業となりました。
[3Dモデル作成の流れ] φ(´ε`*)
まず、ゲームの雰囲気や世界観などの設定からデザインラフをたくさん描きます。
その中から本番用デザインをチョイスして更にブラッシュアップ。
プランナーのチェックを経て、モデリング作業(3Dソフト上でキャラクターを造形する作業)に移行します。
プランナーのチェックを経て、モデリング作業(3Dソフト上でキャラクターを造形する作業)に移行します。
[モデリング作業画面] (((ロ(´皿`●)m
ゲーム画面上での見栄えをイメージしながら、立体として破綻しないように様々な角度から見て造形していきます。
この後、テクスチャマップ(色のついてない造形モデルに色や質感・細かいディールなどを張り付けるための画像)を貼り付けてモデル完成。
この後、モーション作業に移っていきます。
ゲーム画面上での見栄えをイメージしながら、立体として破綻しないように様々な角度から見て造形していきます。
この後、テクスチャマップ(色のついてない造形モデルに色や質感・細かいディールなどを張り付けるための画像)を貼り付けてモデル完成。
この後、モーション作業に移っていきます。
[テクスチャマップ] (っ`・ω・´)っフレーフレー!!!
3DCGのスキルが未熟な1年生デザイナー達が先輩や先生に何度もアドバイスを貰いつつ期限内に完成に至りました。
2Dのイラスト系の作業を中心にやってきた学生が、このプロジェクトでの経験により3DCGのスキルを大きく向上することができ、ポートフォリオ(デザイナーが企業に提出する作品集)の作品充実にもつながりました。
2Dのイラスト系の作業を中心にやってきた学生が、このプロジェクトでの経験により3DCGのスキルを大きく向上することができ、ポートフォリオ(デザイナーが企業に提出する作品集)の作品充実にもつながりました。
[困ったらプロの先生にすぐ相談!] (・∀・。)(-∀-。)ウン♪
【ポイント・見どころ】
海上を移動した時にでる水しぶきのエフェクト表現や、敵を破壊した時の爆発エフェクト、背景 CGやレーダー・ゲージ類のインターフェースデザインなど、ゲームを構成する為のCG素材は多岐にわたります。
そのひとつひとつに拘りを持って制作しましたので、ゲーム制作に興味のある方は細かいところまで意識して見てください(^O^)
動画
http://www.youtube.com/watch?v=KnaEGI3nZbw&feature=youtu.be
【ポイント・見どころ】
海上を移動した時にでる水しぶきのエフェクト表現や、敵を破壊した時の爆発エフェクト、背景 CGやレーダー・ゲージ類のインターフェースデザインなど、ゲームを構成する為のCG素材は多岐にわたります。
そのひとつひとつに拘りを持って制作しましたので、ゲーム制作に興味のある方は細かいところまで意識して見てください(^O^)
動画
http://www.youtube.com/watch?v=KnaEGI3nZbw&feature=youtu.be
ヒューマンアカデミー仙台校では
これからも体験授業やゲスト講師セミナー
など、様々なイベントを開催予定です(^^)/
また、進路や就転職の個別セミナーも開催中ですので
気になる方はお気軽にお問い合わせ下さい!
お問い合わせはコチラから(^O^)
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総合学園ヒューマンアカデミー仙台校
TEL:0120-050-459
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