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怒涛の40時間ゲーム制作 ①

  • ゲームカレッジ

2013年01月15日(火)

除雪で道路脇に寄せてある雪が身長の倍近くになっています。札幌は寒いですよ(挨拶)

さて今年からチャレンジさせている「40時間制作」の2回目です。

「40時間制作」って何?って感じなので説明。

簡単に言うと僕から

「40時間でゲームを創れという無茶ブリの授業」です(笑)

2回目の今回は1年生中心で2年生は企業内定組のみ参加させています。

普段は企業に行ってしまっている2年生たちが多いので

企業に協力してもらい、17日(月)~21日(金)まで学校に戻してもらいました。

Sany0023 Sany0012

Sany0021 Sany0028

あれ、一人足りない・・・写真撮り忘れたか?ゴメン。

さて2回目の今回は「40時間で3Dを使ったゲーム」というミッションです。

企画内容自体も17日から練り始めるので

僕は「可能なら3Dを使ってほしいな~」って言ったつもりなんですが、

でも、そこはさすが1~2年共にしてきた学生たち

「3D使えよっ!!」と認識した模様(笑)

Sany0017 Sany0018

とは言っても40時間なので、時間がないので多々工夫が必要。

なのに人型(右図)か・・・モーション間に合うの?

Sany0019 Sany0013

話し合いあり、ぶつかり合いありで進行しましたが、無事完成したのでしょうか?

結果は次回で。

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