2023年10月11日(水)
【内定速報】株式会社ジュピター/株式会社バレット【大阪心斎橋校】
みなさんこんにちは!
総合学園ヒューマンアカデミー大阪心斎橋校 ゲームカレッジです!
◇ゲームカレッジ プログラマー専攻 中村 理陽人(なかむら りひと)君が
株式会社ジュピター(https://www.jupiter.co.jp/)から
◇ゲームカレッジ プランナー専攻 渋谷 叶(しぶや かなう)君が
株式会社バレット(https://www.bullets.co.jp/)から内定をいただきました!
見事、内定を獲得した2人にインタビューをしてみました!
写真:左/渋谷 叶 右/中村 理陽人
・数あるゲームの専門で総合学園ヒューマンアカデミーに進学を決めた理由は?
渋谷「好きなゲームを仕事にしたいと思っていたのと、ずっと早く働きたいと思っていたので、2年で好きなゲーム業界に就職を目指せるところをネットで探して見つけたのがヒューマンアカデミーでした」
中村「僕は学校法人ではなく、カンパニースクールだからこそ出来る、ゲーム制作に関連した授業特化で学ぶことが出来る点が他の学校にはない、良いところだと思って選びました」
・入学して、1番頑張ったことは何ですか?
中村「プログラミング、ポートフォリオ共に、綺麗に整理することを最も心がけました。ゲーム制作は複数人で行うため、自分の意図が相手に正確に伝わるように整理したり、見てすぐやっている内容がわかるコーディングを行えるように努力しました」
渋谷「2年という短い中での就職だったので、企画を考えられるという長所を生かして、自分だけの武器を作って頑張ろうと思っていました。その時にデザインを学んでた先生に“君はセンスでやってる”って言われて、確かに努力しているというより、その言葉の方が近かったので、言い返せないなって思って、逆にそこからセンスでやるっていうことに振り切りましたね! 実際カッコ良いと思ったし(笑)」
・内定をいただいた会社を志望したきっかけは何ですか?
中村「株式会社ジュピターを志望したきっかけは、1年後期から毎週金曜日に学校で行っている企業説明会で、会社の雰囲気に魅力を感じたからです。それまで株式会社ジュピターのことは知りませんでしたが、説明会の時の方がとても優しそうで、話を聞くうちに“こんな素敵な環境で働きたい!”“この人たちと一緒にゲームを作りたい!”と感じました。内定をいただいた後も、採用担当の方を通じて、会社の方と話しているのですが、とあるゲームのトロフィーをコンプリートしたという話をした際には、多くの社員の方からそのゲームについて熱く語りたいというコメントをいただき、企業説明会で感じた雰囲気の良さは間違っていなかったのだと感じました(笑)」
渋谷「僕も学校で行う企業説明会がきっかけだったのですが、1年生の3月頃に行った京都校、大阪心斎橋校、神戸校の学生が参加する“近畿合同作品展示会”というヒューマンアカデミーの学生のポートフォリオ(作品集)を企業さんに見てもらえるイベントで、バレットさんから“気になってます”とお声がけいただいたことがきっかけでした。オフラインインターンにも参加させていただいて、自分が作りたいと思っていたコンシューマーゲームやスマホゲームアプリも開発されていることが特に良いなと思いました。今はアルバイトという形で実際にバレットで働かせていただいているのですが、先輩も優しく気遣っていただき、とても楽しく働いています!」
・就職活動に役立ったことは何ですか?
中村「ポートフォリオ添削の授業で、実際にゲーム会社の採用担当をしていた先生に見てもらえたことです。企業はポートフォリオのどの部分を重視して見ているか、作品を載せる前にリファクタリング(作品を見直して、見やすいように整理すること)を行うことの必要性などを学ぶことが出来たので、とても重要な授業であったと感じました」
渋谷「ポートフォリオを作る際に入れる作品を悩んでいたのですが、先生に“自分の好きだと思うものを入れたほうが良いよ”とアドバイスいただいたことです。入社試験の時に自分のポートフォリオをプレゼンするのですが、自分の好きなものを入れることで自信を持ってプレゼンすることが出来ました」
・今後の夢や目標を教えてください。
渋谷「企画から考えた自分の作品を作る!」
中村「やはり、ゲームのクレジットに自分の名前が載るというのが夢です。それと並行で、勉強を重ねて、会社の主戦力と思われるような人材になりたいと思います!」
・最後にお互いに一言どうぞ!
渋谷「結婚式には呼んでくれよ!」
中村「卒業までに一緒にゲーム制作をしよう!」
中村くん、渋谷くん、インタビューありがとうございました!
お2人のご活躍を応援しています!✨
総合学園ヒューマンアカデミー大阪心斎橋校 ゲームカレッジです!
今回は内定速報のお知らせです!
◇ゲームカレッジ プログラマー専攻 中村 理陽人(なかむら りひと)君が
株式会社ジュピター(https://www.jupiter.co.jp/)から
◇ゲームカレッジ プランナー専攻 渋谷 叶(しぶや かなう)君が
株式会社バレット(https://www.bullets.co.jp/)から内定をいただきました!
見事、内定を獲得した2人にインタビューをしてみました!
写真:左/渋谷 叶 右/中村 理陽人
・数あるゲームの専門で総合学園ヒューマンアカデミーに進学を決めた理由は?
渋谷「好きなゲームを仕事にしたいと思っていたのと、ずっと早く働きたいと思っていたので、2年で好きなゲーム業界に就職を目指せるところをネットで探して見つけたのがヒューマンアカデミーでした」
中村「僕は学校法人ではなく、カンパニースクールだからこそ出来る、ゲーム制作に関連した授業特化で学ぶことが出来る点が他の学校にはない、良いところだと思って選びました」
・入学して、1番頑張ったことは何ですか?
中村「プログラミング、ポートフォリオ共に、綺麗に整理することを最も心がけました。ゲーム制作は複数人で行うため、自分の意図が相手に正確に伝わるように整理したり、見てすぐやっている内容がわかるコーディングを行えるように努力しました」
渋谷「2年という短い中での就職だったので、企画を考えられるという長所を生かして、自分だけの武器を作って頑張ろうと思っていました。その時にデザインを学んでた先生に“君はセンスでやってる”って言われて、確かに努力しているというより、その言葉の方が近かったので、言い返せないなって思って、逆にそこからセンスでやるっていうことに振り切りましたね! 実際カッコ良いと思ったし(笑)」
・内定をいただいた会社を志望したきっかけは何ですか?
中村「株式会社ジュピターを志望したきっかけは、1年後期から毎週金曜日に学校で行っている企業説明会で、会社の雰囲気に魅力を感じたからです。それまで株式会社ジュピターのことは知りませんでしたが、説明会の時の方がとても優しそうで、話を聞くうちに“こんな素敵な環境で働きたい!”“この人たちと一緒にゲームを作りたい!”と感じました。内定をいただいた後も、採用担当の方を通じて、会社の方と話しているのですが、とあるゲームのトロフィーをコンプリートしたという話をした際には、多くの社員の方からそのゲームについて熱く語りたいというコメントをいただき、企業説明会で感じた雰囲気の良さは間違っていなかったのだと感じました(笑)」
渋谷「僕も学校で行う企業説明会がきっかけだったのですが、1年生の3月頃に行った京都校、大阪心斎橋校、神戸校の学生が参加する“近畿合同作品展示会”というヒューマンアカデミーの学生のポートフォリオ(作品集)を企業さんに見てもらえるイベントで、バレットさんから“気になってます”とお声がけいただいたことがきっかけでした。オフラインインターンにも参加させていただいて、自分が作りたいと思っていたコンシューマーゲームやスマホゲームアプリも開発されていることが特に良いなと思いました。今はアルバイトという形で実際にバレットで働かせていただいているのですが、先輩も優しく気遣っていただき、とても楽しく働いています!」
・就職活動に役立ったことは何ですか?
中村「ポートフォリオ添削の授業で、実際にゲーム会社の採用担当をしていた先生に見てもらえたことです。企業はポートフォリオのどの部分を重視して見ているか、作品を載せる前にリファクタリング(作品を見直して、見やすいように整理すること)を行うことの必要性などを学ぶことが出来たので、とても重要な授業であったと感じました」
渋谷「ポートフォリオを作る際に入れる作品を悩んでいたのですが、先生に“自分の好きだと思うものを入れたほうが良いよ”とアドバイスいただいたことです。入社試験の時に自分のポートフォリオをプレゼンするのですが、自分の好きなものを入れることで自信を持ってプレゼンすることが出来ました」
・今後の夢や目標を教えてください。
渋谷「企画から考えた自分の作品を作る!」
中村「やはり、ゲームのクレジットに自分の名前が載るというのが夢です。それと並行で、勉強を重ねて、会社の主戦力と思われるような人材になりたいと思います!」
・最後にお互いに一言どうぞ!
渋谷「結婚式には呼んでくれよ!」
中村「卒業までに一緒にゲーム制作をしよう!」
中村くん、渋谷くん、インタビューありがとうございました!
お2人のご活躍を応援しています!✨