ゲームカレッジ授業風景その①デッサン
- クリエイティブラボ
- ゲームカレッジ
2015年07月12日(日)
デッサンってしたことありますか?
絵を描く基礎中の基礎。
デッサンとは…?
対象物となる「形」を
自分の目と手でできるだけ正確に
鉛筆、画用木炭等「単色」の線・濃淡で表現する画法
になります。
描画力の基本です。
よく大学や専門に行って、1年生の前期だけ
もしくは1年間の間、1~2コマだけやります
ということをよく耳にします。
はっきり言って
少ないです。
できれば
週2日8時間みっちりした方がいい
と言われるほど大事です。
「3DCGでキャラクターのモデリングをしたいからMayaは完璧」
「イラストレ―ターやフォトショップなら4年もやっている」
という方もいますが、
そもそものデッサンが狂っていると
いくら高度にソフトを扱えていたとしても意味がありません。
2次関数やsign cosine tangentを理解しても
足し算、割り算ができていないと
折角難しい公式を覚えても
式を解く途中で単純なミスをしてしまいますよね。
何にしても基礎が大事なんです。
結局、ソフトは時代とともに移り変わるし
覚えたら済むもの。
デッサンは、自分の画力、実力そのものなんです。
なので、ヒューマンでは1~2年生まで
みっちりデッサンを学べる授業を組み込んでいます。
こちらは
「僕の勇姿を撮って下さい!」
とアピールしてきた1年生。
雄姿、撮りました!
月曜日朝9:20~夕方18:10まで、
いつ来られてもデッサンしています。
良かったらデッサンの授業、覗いてみませんか?
放課後からでも受け付けOKです!
今後のゲーム関係の体験&イベントにご興味のある方はコチラへ★
https://ha.athuman.com/taiken/index.php?area=%8B%DF%8BE&course=11&koshaCd=201810&code=140081
大阪校・学校見学にご興味のある方はコチラへ★
https://www.athuman.com/sysform/ha-kengaku-pc/?code=140081
絵を描く基礎中の基礎。
デッサンとは…?
対象物となる「形」を
自分の目と手でできるだけ正確に
鉛筆、画用木炭等「単色」の線・濃淡で表現する画法
になります。
描画力の基本です。
よく大学や専門に行って、1年生の前期だけ
もしくは1年間の間、1~2コマだけやります
ということをよく耳にします。
はっきり言って
少ないです。
できれば
週2日8時間みっちりした方がいい
と言われるほど大事です。
「3DCGでキャラクターのモデリングをしたいからMayaは完璧」
「イラストレ―ターやフォトショップなら4年もやっている」
という方もいますが、
そもそものデッサンが狂っていると
いくら高度にソフトを扱えていたとしても意味がありません。
2次関数やsign cosine tangentを理解しても
足し算、割り算ができていないと
折角難しい公式を覚えても
式を解く途中で単純なミスをしてしまいますよね。
何にしても基礎が大事なんです。
結局、ソフトは時代とともに移り変わるし
覚えたら済むもの。
デッサンは、自分の画力、実力そのものなんです。
なので、ヒューマンでは1~2年生まで
みっちりデッサンを学べる授業を組み込んでいます。
こちらは
「僕の勇姿を撮って下さい!」
とアピールしてきた1年生。
雄姿、撮りました!
月曜日朝9:20~夕方18:10まで、
いつ来られてもデッサンしています。
良かったらデッサンの授業、覗いてみませんか?
放課後からでも受け付けOKです!
今後のゲーム関係の体験&イベントにご興味のある方はコチラへ★
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