【大宮校】ゲームカレッジ【コンテンツ制作】☆発表会vol.3☆
- デザイン
2019年12月30日(月)
皆さんこんにちは!総合学園ヒューマンアカデミー大宮校です!(\></)
今回は、前回ブログに載せた
ゲームカレッジ「コンテンツ制作」授業の
ゲーム発表会の続きをお見せしたいと思います!
3チーム目は「うさぴょん」というターザンゲーム
ゲーム舞台はとある無人の孤島、
ゲーム内容は「ツタをタイミング良く掴んでゴールを目指す!」
シンプルなゲームになっています
現在は、操作でツタのスピードを変えられない事や
プレイの仕方がわからないなど先生や他チームから
アドバイスをもらい「タイムアタック制」のゲームに
変えてゲーム自体を見直すみたいです
そして、次は最後のチーム
「スキューバーダイビング」を題材にしたゲーム
タイトルは「DEEP SEA(ディープ シア)」
ゲーム舞台は、海に覆われた日本
ゲーム内容は、酸素ゲージがなくなるまでプレイヤーは
「メタフォルナイト」という原石を集めてスコアを競うゲームです
潜水探索探検ゲームとなっていて仕様も
障害物にぶつかると酸素を消費したり、
海流によって進みづらいようになっているなど
なかなか凝った仕様になっていました
先生や他チームからは、
酸素ゲージが多くゲームオーバーになりにくい、
緊張感・達成感を味わえる仕様になるといいなど
いいアドバイスをもらえていました
皆さん個性あふれる素敵なゲームに仕上がっていましたね
今回、先生から4チームにに向けてのアドバイスは、
ゲームに関することなく、
制作で一番大事なことは最後まで作り切ることです
ゲームの仕様を改造するより、
細かいところに視野を向けて改善する方が
クオリティーの向上につながるとの事でした
皆さんも制作に打ち込む時は、
まずは最後まで作り切ってから
見直してから改善してみてはいかがでしょうか
これからの皆さんの成長に期待しています
~総合学園ヒューマンアカデミー大宮校~
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