【大宮校】ゲームカレッジ【コンテンツ制作】☆発表会 Vol.2☆
- デザイン
2019年12月29日(日)
皆さんこんにちは!ヒューマンアカデミー大宮校です(><)
今回は、先日Vol.1を掲載をしました、
ゲームカレッジ「コンテンツ制作」授業、
ゲーム発表会の様子をお見せしたいと思います!
今回は、各4チームに分かれて、
自作ゲームを発表する会で、
次の改善点やゲームの方向性などを見つけていきます!!
最初にチームは「霊を着目した」スマホゲームです
ゲーム舞台は日本のとある孤島、
内容は「善霊を操り、悪霊を倒す」シンプルなゲーム
今は、チュートリアルの作成途中ですが、
ほかのチームの方や先生方のアドバイスをもらい
ボス戦の作成と世界観をもっと意識するとの事でした
次のチームは、「脱出と脱走」を題材にしたゲームです
ゲーム舞台は監獄、内容は、
「監獄の仕掛けを避けていきステージを進めていくゲーム」です
現在は、様々な仕掛けやキャラクターの動作と表情の
プログラムを作成しているみたいです
ほかのチームや先生方は仕掛けに殺意が足りないとの事で、
一目見てわかる仕掛けの制作にあたるみたいです
皆さんお疲れ様でした
自分達でゲームを作るってすごく大変で、方向性も変わってきます
ゲームは一人じゃ作れない。実際にプレイして楽しめるまでがゲームです
皆さん、これからも頑張っていってくださいね~
~総合学園ヒューマンアカデミー大宮校~
ゲームカレッジの詳細は・・・
こちらからチェック