プログラム専攻 カリキュラム紹介
プログラム専攻は「北九州からプログラマーを輩出!」を合言葉に、初心者にも安心のカリキュラムで、プログラミングの基礎から段階的にステップアップできます。ソーシャルゲームやコンシューマーなど幅広いプラットフォームに対応するスキルを身に付け、プランナー専攻、CGデザイナー専攻とともに、ゲームを制作いたします。 就職に関しては、50社以上のゲーム会社が参賀してくれるゲーム合宿で、自分の作品を見てもらい、そこで就職につなげていきます。
1年次
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
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1時限目 | 9:20〜10:50 | ゲームプログラム | 担任ゼミ | クロスオーバーカリキュラム (選択授業) | マーケティング | WEB |
2時限目 | 11:00〜12:30 | ゲームプログラム | セルフプロモーション | クロスオーバーカリキュラム (選択授業) | プログラム数学 | WEB |
3時限目 | 13:20〜15:00 | Unity | CG | ゲームプログラム | ||
4時限目 | 15:10〜16:30 | Unity | CG | ゲームプログラム | ||
5時限目 | 16:40〜18:10 |
2年次
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
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1時限目 | 9:20〜10:50 | Unity | ゲームプログラム | |||
2時限目 | 11:00〜12:30 | Unity | プログラム数学 | ゲームプログラム | ||
3時限目 | 13:20〜15:00 | ゲームプログラム | クロスオーバーカリキュラム (選択授業) | PHP | セルフプロモーション | クロスオーバーカリキュラム (選択授業) |
4時限目 | 15:10〜16:30 | ゲームプログラム | PHP | 担任ゼミ | ||
5時限目 | 16:40〜18:10 |
3年次
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
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1時限目 | 9:20〜10:50 | |||||
2時限目 | 11:00〜12:30 | リクルートプランニング | ||||
3時限目 | 13:20〜15:00 | Unity | 作品制作 | リクルートプランニング | ||
4時限目 | 15:10〜16:30 | Unity | 作品制作 | |||
5時限目 | 16:40〜18:10 |
C++、DirectXなどを使ってゲーム開発を本格的に学ぶゲーム制作に必要とされるC++、DirectX、を基本として、Unityなどのゲーム用APIについても学びます。ゲームジャンルごとに必要な特殊技術に重点を置き、プログラミングを習得。ここで学んだ内容は、そのまま合同制作での作品制作に活用し、就職作品の中で技術が企業に評価されます。
ゲームを最適化するアルゴリズムより面白くプレーしてもらえるために、無駄のない処理を行うことが必要です。そのために最適なアルゴリズムをゲームパターンに合わせて習得します。一見ゲームとはあまり縁のなさそうなアルゴリズムやデータ構造も、後々知らないと行きづまってしまうものも多いので、ここでしっかり基礎を固めます。
ITパスポート対策
業界で役立つ国家試験対策コンピュータ利用技術者として必要とされる、コンピュータならびに業務の知識と技術を習得。 ゲーム業界のみならずコンピュータ関連産業で共通して重視される、国家試験、情報処理技術者試験にも対応し、合格を目指します。 就職はもちろん、将来の転職のためにも役立つ資格です。現場と同様の方法でゲームを制作他専攻と一緒に制作チームを組み、課題もしくは学生の企画書に沿ったゲーム制作をしていきます。 その中で、プログラマーとして、制作に関わり、自分の作品としてアピールできるゲームを制作します。最終的には東京ゲームショウでの展示やコンテスト応募そして就職作品として活用します。