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プランナー専攻 カリキュラム紹介

プランナー専攻は「今までにない斬新なゲームを世界に!」を合言葉に、シナリオ・企画を学んでいきます。ソーシャルゲームやコンシューマーなど様々なゲームの企画を行い、プログラム専攻・グラフィック専攻とともにゲームを制作いたします。 就職に関しては、50社以上のゲーム会社が参賀してくれるゲーム合宿で、自分の作品を見てもらい、そこで就職につなげていきます!

1年次

  時間
1時限目 9:20〜10:50 担任ゼミ 作品制作 マーケティング WEB
2時限目 11:00〜12:30 セルフプロモーション 作品制作 クロスオーバーカリキュラム (選択授業) WEB
3時限目 13:20〜15:00 構成・演出 企画書制作 クロスオーバーカリキュラム (選択授業) CG シナリオ
4時限目 15:10〜16:30 構成・演出 企画書制作 CG シナリオ
5時限目 16:40〜18:10

2年次

  時間
1時限目 9:20〜10:50 Unity
2時限目 11:00〜12:30 Unity クロスオーバーカリキュラム (選択授業) クロスオーバーカリキュラム (選択授業)
3時限目 13:20〜15:00 構成・演出 企画書制作 WEB セルフプロモーション シナリオ
4時限目 15:10〜16:30 構成・演出 企画書制作 WEB 担任ゼミ シナリオ
5時限目 16:40〜18:10

3年次

  時間
1時限目 9:20〜10:50
2時限目 11:00〜12:30 リクルートプランニング
3時限目 13:20〜15:00 企画書制作 作品制作 リクルートプランニング
4時限目 15:10〜16:30 企画書制作 作品制作
5時限目 16:40〜18:10
  • 物語を書くだけが仕事ではないユーザーに新鮮な驚きや達成感を与えながら、ゲームの世界に引き込むことのできる魅力的なゲームシナリオの作成ノウハウを習得します。 シナリオとは、物語を書くだけではなく、ゲーム内のキャラの台詞や看板の文字などゲームの世界を文章で表現するものすべてを書いていきます。
  • ゲームプランニングゼロ→イチにする作業 実際にゲームを作りながら、ゲームの企画だけでなく、ディレクションや進行管理なども学びます。 ゲームを制作するにあたっての骨格となるのが プランニングです。決められた期限を守りつつ クオリティを上げていく面白さを学びます。
  • ゲームマーケットプレイス面白いだけではゲームは売れない。 業界における経営サイドの視点に立ち、経済学、市場調査、広告戦略などの知識とノウハウを学んでいきます。 面白いゲームを如何に多くの人に知ってもらえるか。制作サイドにはないやりがいや難しさを学ぶことが出来ます。
  • 現場と同様の方法でゲームを制作他専攻と一緒に制作チームを組み、課題もしくは学生の企画書に沿ったゲーム制作をしていきます。 その中で、プログラマーとして、制作に関わり、自分の作品としてアピールできるゲームを制作します。最終的には東京ゲームショウでの展示やコンテスト応募そして就職作品として活用します。

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