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グラフィック専攻
グラフィック専攻 概要

少人数授業だからできるセンスの発掘・磨き上げ

1年目でコンピュータグラフィックの基礎を身に付け、2年目で時代のニーズに合った発展的な技術を身に付けます

基礎画力向上の為のデッサンやスケッチを通年で行い、PhotoshopやIllustrator、3dsMaxなど、制作現場で活用されているソフトウェアの使い方を幅広く学習します。

2D、3Dの他、Webや動画など幅広い制作活動を通して、現場に出た時にどんな業務にも対応できる力を身に付けます。

また、自分の得意とするセンスや技を見極め、その技術を更に磨き上げる。それによりただのクリエイターではない付加価値の高いクリエイターを目指します。


カリキュラムとスケジュール

3DCG演習

3DCGを実践的に学ぶ

3Dソフトを基礎からしっかり学び、最終的には就職に必要な静止画やムービーなどの作成実習を行います。知識や記憶だけでなく、体験することが重要で、様々なことに応用していけるスキルを身につけることができます。

難しく思われる分野ですが、コツを掴むとゲーム作りがどんどん楽しくなります。


デッサン

デッサン、スケッチで基礎画力アップ

鉛筆デッサンを通じて、基礎画力・空間把握能力を高めます。

未だにゲーム業界では、デッサンでの評価が重要課題となっています。CGの前にしっかりとした土台となる基礎画力を身に付けます。


Web基礎

更なる飛躍、作品の効果的な展開

Web制作を学びつつ、WebデザインやWebベースのゲームに関するネットワークの知識なども学びます。

効果的な表現方法をWebを通して学び、作品の付加価値を上げる為の実習を行います。


合同制作

ゲーム制作の醍醐味をダイレクトに学ぶ

他専攻と一緒に制作チームを組み、課題もしくは学生の企画書に沿ったゲームを制作していきます。
グラフィック専攻は絵を描くだけでなく、企画専攻が考えたゲームをより効果的・印象的に見せる工夫が求められます。

グラフィック基礎

制作現場の即戦力に

PhotoshopやIIIustrator等の習得が主眼です。必要に応じて、企業課題などにも取り組み、楽しみながらマスターしていきます。
現場で求められる技術を理解し、現場の即戦力となるように実習を行います。

プロダクトデザイン

ニーズを見据え流行をデザインに変える

短期間でテーマに沿った商品企画を作成します。この授業ではゲームソフトは対象外です。
グラフィックデザインを商業ベースで考え、クライアントの要求、納期など実際の現場で必要とされる考え方、デザイン力を身に付けます。

アートデザイン

世間を知り、自分を出す

ゲームに登場するキャラクターのデザイン、ゲーム全体の世界観、ステージデザインなど、ゲームの方向性などのコンセプトワークを習得します。
大事なのは独りよがりにならないこと。しかしながら、自分の得意分野は充分発揮し、広く受け入れられるオンリーワンな作品を目指します。


スケジュール

1 9:20~
10:50
合同制作 Web基礎 担任ゼミ デッサン
2 11:00~
12:30
合同制作 Web基礎 アートデザイン デッサン
3 13:20~
14:50
クロスオーバー 3DCG演習 アートデザイン グラフィック基礎
4 15:00~
16:30
3DCG演習 グラフィック基礎
5 16:40~
18:10
プログラミング概論

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グラフィック専攻の3つのポイント
  • 手描き実習により基礎画力アップ

    グラフィック業界で常に求められる基礎画力を野内外のデッサンやスケッチで身に付けていきます。

  • CG、映像、Webソフトを使い表現力アップ

    業界標準の「Photoshop」、「Illustrator」などの2Dソフトから、3DCGソフト「3ds Max」、また映像やWebのソフトなど様々なソフトを広く習得。絵を描くだけでなく、描いた絵に命を吹き込み、効果的な表現方法まで学びます。

  • 業界就職に必要な作品を制作

    業界の一線で活躍する講師陣が、現在のニーズを踏まえ、業界で活かせる技術や作風を的確にアドバイス。就職活動に必ず有利となります。

目指す職業
グラフィックデザイナー
ゲーム画面を構成しているグラフィックを作成する仕事です。企画書や仕様書などに基づいて、キャラクターイラストや背景、ユーザーインターフェイス画面、エフェクトなど、ゲームで使用する全てのグラフィックを作成します。ゲームのコンセプトやそのシーンで表現すべき雰囲気、目的に応じて自分なりの表現法を考えて作りあげていく力が求められます。

キャラクターデザイナー
リアルな人体からデフォルメされたキャラクターまで幅広い表現力が必要であり、魅力的なキャラクターを産み出す発想力・デッサン力が求められます。3DCGを用いたゲームにおいては、立体化することを前提にデザインする必要があり、3DCGの知識が必要になることもあります。

アートプランナー
企画内容に合わせたグラフィックコンセプトの提案や作成を行い、グラフィックに関する成果物のクオリティ管理をする。得意分野に合わせて他のデザイナーへ依頼したり、スケジュール管理なども行なう。

3DCGモデラー
キャラクターや背景、アイテムなどを設定画やイラストから3DCGで形成(モデリング)するのが仕事です。ゲームにおいてビジュアルの多くを担う部分であり、立体的な造形力やデッサン力が求められます。

モーションデザイナー
キャラクターに生命を吹き込む仕事です。キャラクターの設定に応じてリアリティのある動きを作ります。プレイヤーの操作に応じてデザイナーが作成した動きが再生されることから、ゲームの面白さに直結した部分の作業になります。

など、キミの特性とやりたいことに合わせて、講師と専門スタッフが方向性もサポートします。

学生の声

小郡市立大原中学校出身 山口 彩稀さん

一人ひとりに合わせた指導でスキルがしっかりと身につきます。

少人数授業で、自分のペースに合わせた指導をしてもらえるところがカレッジの魅力。授業以外の時間でも講師に気軽に質問できるので、毎日楽しく学べています。プロになるからにはヒット作を生み出したいですね。


熊本県立湧心館高校出身 吉田 丈士くん

普段プレーしている時からゲームの見方が変わりました!

デッサン、ソフトの使い方、ゲーム制作の流れなど幅広く学び、ゲームを深く理解することができてきました。細かく目標を設定してクリアすることが夢への近道だと講師から教わったので、普段から心がけています。


その他にも、たくさんの卒業生が業界で活躍中! 卒業生の活躍(就職実績)は こちら

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