ゲームカレッジには「プランナー専攻」、「プログラマー専攻」、「CGデザイナー専攻」、「アニメーター専攻」の4つがあり、ゲーム開発に必要な基礎知識を身につけることができます。ら企業研修が受けられる「インターンシップ制度」や現役プロ講師のサポートを受けることができ、実務レベルの経験を詰むことができます。
ゲームプログラマー
ゲームの企画書や仕様書に基づいて、ゲーム内のシステムやキャラクターの動きなどのプログラムを組んでいくシゴト。ゲームの仕組みを作る、中心的な役割です。ゲームが意図した通りにスムーズに動くかどうかは、プログラマーのスキルやアイデア次第。ゲームメーカーやゲームソフト制作会社などで経験を積み、独立する道もあります。
プロデューサー
ゲーム制作のすべての工程を管理していく職種。制作だけでなく、制作納期のコントロールや予算組み、広報・販売戦略など、総合的な能力が必要となる。
システムプログラマー
CGやアニメーションの再生、物理法則に沿った運動など、ゲームにおいて必要となるコアの部分を開発。映像や音声の再生にも高度な技術が求められる。
ディレクター
制作管理を担当する職種で、ゲームのクオリティコントロールや納期管理などが主な仕事。企業によっては、プロデューサーと兼任の場合も多くある。
ゲームプランナー
新しいゲームの企画書や、ゲーム制作の設計図となる仕様書を作成。他部署の仕事がスムーズに行えるように資料を作成するのも業務のひとつ。
シナリオライター
ゲームの物語を書くだけでなく、ゲーム内の台詞やテキストを制作。物語の骨格となるプロットと実際の文章制作を分業で行う場合もある。
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
プログラミングツール実習Ⅰ |
4時限目 14:50〜16:20 |
プログラミングツール実習Ⅰ |
5時限目 16:50〜18:00 |
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6時限目 18:10〜19:40 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミングⅠ |
5時限目 16:50〜18:00 |
unity基礎Ⅰ |
6時限目 18:10〜19:40 |
unity基礎Ⅰ |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミングⅠ |
5時限目 16:50〜18:00 |
ゲームプログラミングⅠ |
6時限目 18:10〜19:40 |
ゲームプログラミングⅠ |
木曜日 | 1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:50〜18:00 |
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6時限目 18:10〜19:40 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ゲーム数理Ⅰ |
2時限目 10:50〜12:20 |
アルゴリズムⅠ |
3時限目 13:10〜14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50〜16:20 |
コンテンツ制作 |
5時限目 16:50〜18:00 |
コンテンツ制作 |
6時限目 18:10〜19:40 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ゲーム仕様Ⅰ |
2時限目 10:50〜12:20 |
ゲーム仕様Ⅰ |
3時限目 13:10〜14:40 |
ゲームデザインⅠ |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームデザインⅠ |
5時限目 16:50〜18:00 |
ゲームデザインⅠ |
6時限目 18:10〜19:40 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:50〜18:00 |
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6時限目 18:10〜19:40 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
プロダクトデザインⅠ |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲーム概論Ⅰ |
5時限目 16:50〜18:00 |
デザイン基礎ⅠA |
6時限目 18:10〜19:40 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
アルゴリズムⅠ |
5時限目 16:50〜18:00 |
デザイン基礎ⅠB |
6時限目 18:10〜19:40 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50〜16:20 |
コンテンツ制作 |
5時限目 16:50〜18:00 |
コンテンツ制作 |
6時限目 18:10〜19:40 |
アルゴリズム
プログラムの設計について学び、正確で効率の良いプログラムを作成するための基礎を身につけます。
ゲーム数理
ゲーム上で人や物の動きを作成する際に必要な、数学や物理などを学び、企画者やグラフィックの要求を再現する為の基礎力を身につけます。
ゲーデザイン
ゲームの企画を考えていきます。
コンテンツ制作
3専攻で合同でチームに分かれ、ゲーム制作をします。
3DCG
現在コンシューマーゲームの主流である3Dモデリングやモーションを学び、空間的・立体的な映像表現について学びます。
キャラクター基礎
2DイラストにおけるPhotoshop、illustoratorの使い方を学び、より幅広く、リアルなイラストレーションの技術を身に付けます。