札幌校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
アルゴリズム |
4時限目 14:50~16:20 |
資格対策 |
5時限目 16:30~18:00 |
ゲーム数理 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
プログラミング言語 |
3時限目 13:10~14:40 |
プログラミング言語 |
4時限目 14:50~16:20 |
DirectX基礎 |
5時限目 16:30~18:00 |
DirectX基礎 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
Unity基礎 |
2時限目 10:50~12:20 |
Unity基礎 |
3時限目 13:10~14:40 |
ゲームプログラミング |
4時限目 14:50~16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30~18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50~16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30~18:00 |
ゲームプログラミング |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
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4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
プログラム応用 |
3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作(PG) |
4時限目 14:50~16:20 |
コンテンツ制作(PG) |
5時限目 16:30~18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
ゲーム数理 |
2時限目 10:50~12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
ゲームプログラミング |
4時限目 14:50~16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30~18:00 |
ネットワークプログラミング |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
プログラミング言語 |
3時限目 13:10~14:40 |
プログラミング言語 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
高校併修 |
3時限目 13:10~14:40 |
就活対策 |
4時限目 14:50~16:20 |
担任ゼミ |
5時限目 16:30~18:00 |
企業説明会 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
コンテンツ制作(PG) |
3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作(PG) |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
コンテンツ制作 |
2時限目 10:50~12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10~14:40 |
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4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
ネットワークプログラミング |
4時限目 14:50~16:20 |
ネットワークプログラミング |
5時限目 16:30~18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
DirectX応用(3Dプログラミング) |
2時限目 10:50~12:20 |
DirectX応用(3Dプログラミング) |
3時限目 13:10~14:40 |
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4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50~16:20 |
業界知識 |
5時限目 16:30~18:00 |
※年度や校舎によりカリキュラムが異なる場合がございます。最寄りの校舎へお問合せください。
チームでオリジナルのデジタルゲームを制作。企画決定後、仕様書の作成をしプロト版、アルファ版、ベータ版と完成をさせていき、ゲームを作る流れを理解し完成させる力を身につけます。完成後は作品プレゼンを行い、プレゼンテーション能力も同時に身につけます。
Unityの基本的な使い方を学び、1人でゲームを作ることができる知識と技術の習得をめざします。Unityについて理解し、サウンド、シーン遷移、エフェクト、アニメーション、AI作りなど学びを深めていきます。
様々なアルゴリズム問題を解くことで、制作したいものを作るフローを自身で考える事ができる論理力を学びます。また、フローチャートをプログラム言語(C/C++やC#)に変換できるようにして、ゲーム制作に活用できるようにします。
2Dランゲームの実装を通して、ゲームプログラムの内部構造を理解し、2年生ではDirectXのテンプレートを使用して、自力でオリジナルアクションゲーム、3Dシューターゲームの作成を行えるようにしていきます。
SPIの非言語問題への対応力・プログラミング全般に最低限必要な論理的思考力・ゲームプログラミングに最低限必要な計算力を身につけます。(2Dゲームプログラミングに必要な算数・数学の知識)