広島校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
3Dモーション |
3時限目 13:10~14:40 |
3Dモーション |
4時限目 14:50~16:20 |
3Dモデリング |
5時限目 16:30~18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
ゲームエンジン |
4時限目 14:50~16:20 |
ゲームエンジン |
5時限目 16:30~18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
デッサン |
2時限目 10:50~12:20 |
デッサン |
3時限目 13:10~14:40 |
画力向上 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
3Dモデリング |
2時限目 10:50~12:20 |
3Dモデリング |
3時限目 13:10~14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
3Dモーション |
4時限目 14:50~16:20 |
2Dグラフィック |
5時限目 16:30~18:00 |
2Dグラフィック |
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
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4時限目 14:50~16:20 |
3Dモーション |
5時限目 16:30~18:00 |
3Dモーション |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
デッサン |
2時限目 10:50~12:20 |
デッサン |
3時限目 13:10~14:40 |
画力向上 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
3Dモデリング |
4時限目 14:50~16:20 |
3Dモデリング |
5時限目 16:30~18:00 |
3Dモデリング |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
3Dモーション |
3時限目 13:10~14:40 |
就活対策 |
4時限目 14:50~16:20 |
担任ゼミ |
5時限目 16:30~18:00 |
企業説明会 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10~14:40 |
コンテンツ制作 |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
3Dモーション |
3時限目 13:10~14:40 |
3Dモーション |
4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
3Dモデリング |
2時限目 10:50~12:20 |
3Dモデリング |
3時限目 13:10~14:40 |
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4時限目 14:50~16:20 |
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5時限目 16:30~18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10~10:40 |
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2時限目 10:50~12:20 |
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3時限目 13:10~14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50~16:20 |
業界知識 |
5時限目 16:30~18:00 |
※年度や校舎によりカリキュラムが異なる場合がございます。最寄りの校舎へお問合せください。
チームでオリジナルのデジタルゲームを制作。企画決定後、仕様書の作成をしプロト版、アルファ版、ベータ版と完成をさせていき、ゲームを作る流れを理解し完成させる力を身につけます。完成後は作品プレゼンを行い、プレゼンテーション能力も同時に身につけます。
重心・陰影・質感・身体バランスをとらえる、インプットした情報を正しく理解し、素早くアウトプットできるスキルを身につけます。
自分のイメージをビジュアルで表現する基礎造形力の習得。自然現象に沿ったデッサンの基礎を習得すること。
Aftereffectsの基本的な使い方、ゲーム制作で使用するエフェクト制作、ポートフォリオを制作、職種や応募する企業に応じて個別に添削を行います。
premiere proを使用した就活用デモリール制作、ポートフォリオサイトや作品展示会で使用を想定したデモリールの作成。動画編集ソフトの基本的な使い方、効果的な見せ方を意識させ動画編集を学びます。
チーム制作やGFFに向けた実制作をメインに、各自の特性に合わせたモデリング・モーションなど、担当箇所に特化した作品制作を行う。長尺モーション作品や人体以外のクリーチャーモデル 等のモーション制作、親子付けされたモデルの連動アニメーションを制作できるスキルを構築する。
ゲーム業界を取り巻く様々なトピックに触れることで、業界に対する俯瞰視点を育み、ターゲット層を意識した開発を目標に学びます。