福岡校のゲームカレッジでは「プランナー専攻」、「プログラマー専攻」、「CGデザイナー専攻」、3つの専攻があり、ゲーム開発に必要な基礎知識から応用、チーム制作を通じてゲーム業界で活躍できる人材を育成しています。</br> 就職は通過点です。 あたなの夢はゲーム会社への就職でしょうか? 誰もが知るビックタイトルに関わることでしょうか? これまでにない、ビックタイトルを生み出すことでしょうか? ゲーム業界の可能性は無限大です。 あなたの可能性をヒューマンが開花させます。
ゲームプログラマー
ゲームの企画書や仕様書に基づいて、ゲーム内のシステムやキャラクターの動きなどのプログラムを組んでいくシゴト。ゲームの仕組みを作る、中心的な役割です。ゲームが意図した通りにスムーズに動くかどうかは、プログラマーのスキルやアイデア次第。ゲームメーカーやゲームソフト制作会社などで経験を積み、独立する道もあります。
プロデューサー
ゲーム制作のすべての工程を管理していく職種。制作だけでなく、制作納期のコントロールや予算組み、広報・販売戦略など、総合的な能力が必要となる。
システムプログラマー
CGやアニメーションの再生、物理法則に沿った運動など、ゲームにおいて必要となるコアの部分を開発。映像や音声の再生にも高度な技術が求められる。
ディレクター
制作管理を担当する職種で、ゲームのクオリティコントロールや納期管理などが主な仕事。企業によっては、プロデューサーと兼任の場合も多くある。
ゲームプランナー
新しいゲームの企画書や、ゲーム制作の設計図となる仕様書を作成。他部署の仕事がスムーズに行えるように資料を作成するのも業務のひとつ。
シナリオライター
ゲームの物語を書くだけでなく、ゲーム内の台詞やテキストを制作。物語の骨格となるプロットと実際の文章制作を分業で行う場合もある。
※他専攻のカリキュラムなど、詳細は校舎にお問合せください。
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
アルゴリズム |
4時限目 14:50〜16:20 |
資格対策 |
5時限目 16:30〜18:00 |
ゲーム数理 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
プログラミング言語 |
3時限目 13:10〜14:40 |
プログラミング言語 |
4時限目 14:50〜16:20 |
DirectX基礎 |
5時限目 16:30〜18:00 |
DirectX基礎 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
Unity基礎 |
2時限目 10:50〜12:20 |
Unity基礎 |
3時限目 13:10〜14:40 |
ゲームプログラミング |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30〜18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30〜18:00 |
ゲームプログラミング |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
プログラム応用 |
3時限目 13:10〜14:40 |
コンテンツ制作 (PG) |
4時限目 14:50〜16:20 |
コンテンツ制作 (PG) |
5時限目 16:30〜18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ゲーム数理 |
2時限目 10:50〜12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10〜14:40 |
コンテンツ制作 |
4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
ゲームプログラミング |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミング |
5時限目 16:30〜18:00 |
ネットワークプログラミング |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
プログラム言語 |
3時限目 13:10〜14:40 |
プログラム言語 |
4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
高校併修 |
3時限目 13:10〜14:40 |
就活対策 |
4時限目 14:50〜16:20 |
担任ゼミ |
5時限目 16:30〜18:00 |
企業説明会 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
コンテンツ制作 (PG) |
3時限目 13:10〜14:40 |
コンテンツ制作 (PG) |
4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
コンテンツ制作 |
2時限目 10:50〜12:20 |
コンテンツ制作 |
3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
ネットワークプログラミング |
4時限目 14:50〜16:20 |
ネットワークプログラミング |
5時限目 16:30〜18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
DirectX応用 (3Dプログラミング) |
2時限目 10:50〜12:20 |
DirectX応用 (3Dプログラミング) |
3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
担任ゼミ |
4時限目 14:50〜16:20 |
業界知識 |
5時限目 16:30〜18:00 |
アルゴリズム
プログラムの設計について学び、正確で効率の良いプログラムを作成するための基礎を身につけます。
ゲーム数理
ゲーム上で人や物の動きを作成する際に必要な、数学や物理などを学び、企画者やグラフィックの要求を再現する為の基礎力を身につけます。
ゲームマーケティング
国内外の市場調査など、ユーザーが何を求めているのかを調べることで、今求められているモノを考察する力を養います。
プレゼンテーション
自分の考えや思いを、相手に伝える術を学び、外へと発信する力を身につけます。
3DCG
現在コンシューマーゲームの主流である3Dモデリングやモーションを学び、空間的・立体的な映像表現について学びます。
キャラクター基礎
2DイラストにおけるPhotoshop、illustoratorの使い方を学び、より幅広く、リアルなイラストレーションの技術を身に付けます。