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所在地
福岡県福岡市中央区天神4丁目4-11 天神ショッパーズ福岡6F
アクセス
地下鉄「天神」駅より徒歩5分
西鉄「福岡」駅より徒歩8分
バス停「天神北」「天神日銀前」「天神中央郵便局前」前から2分
TEL
0120-49-1055

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福岡校のゲームカレッジでは「プランナー専攻」、「プログラマー専攻」、「CGデザイナー専攻」、3つの専攻があり、ゲーム開発に必要な基礎知識から応用、チーム制作を通じてゲーム業界で活躍できる人材を育成しています。</br> 就職は通過点です。 あたなの夢はゲーム会社への就職でしょうか? 誰もが知るビックタイトルに関わることでしょうか? これまでにない、ビックタイトルを生み出すことでしょうか? ゲーム業界の可能性は無限大です。 あなたの可能性をヒューマンが開花させます。

目指す職種

ゲームプログラマー

ゲームの企画書や仕様書に基づいて、ゲーム内のシステムやキャラクターの動きなどのプログラムを組んでいくシゴト。ゲームの仕組みを作る、中心的な役割です。ゲームが意図した通りにスムーズに動くかどうかは、プログラマーのスキルやアイデア次第。ゲームメーカーやゲームソフト制作会社などで経験を積み、独立する道もあります。

プロデューサー

ゲーム制作のすべての工程を管理していく職種。制作だけでなく、制作納期のコントロールや予算組み、広報・販売戦略など、総合的な能力が必要となる。

システムプログラマー

CGやアニメーションの再生、物理法則に沿った運動など、ゲームにおいて必要となるコアの部分を開発。映像や音声の再生にも高度な技術が求められる。

ディレクター

制作管理を担当する職種で、ゲームのクオリティコントロールや納期管理などが主な仕事。企業によっては、プロデューサーと兼任の場合も多くある。

ゲームプランナー

新しいゲームの企画書や、ゲーム制作の設計図となる仕様書を作成。他部署の仕事がスムーズに行えるように資料を作成するのも業務のひとつ。

シナリオライター

ゲームの物語を書くだけでなく、ゲーム内の台詞やテキストを制作。物語の骨格となるプロットと実際の文章制作を分業で行う場合もある。

カリキュラム

月曜日
1時限目
9:20〜10:50
チーム制作
2時限目
11:00〜12:30
ゲーム概論
3時限目
13:20〜14:50
コンピューター基礎
4時限目
15:00〜16:30
アルゴリズム
5時限目
16:40〜18:10
プログラム基礎
火曜日
1時限目
9:20〜10:50
2時限目
11:00〜12:30
3時限目
13:20〜14:50
担任ゼミ
4時限目
15:00〜16:30
WEB基礎
5時限目
16:40〜18:10
コンテンツ制作
水曜日
1時限目
9:20〜10:50
プログラム理論
2時限目
11:00〜12:30
ゲーム数理
3時限目
13:20〜14:50
ゲーム数理
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10
木曜日
1時限目
9:20〜10:50
2時限目
11:00〜12:30
3時限目
13:20〜14:50
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10
金曜日
1時限目
9:20〜10:50
プログラム実習
2時限目
11:00〜12:30
プログラム実習
3時限目
13:20〜14:50
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10
月曜日
1時限目
9:20〜10:50
プログラム理論
2時限目
11:00〜12:30
ネットワークプログラミング
3時限目
13:20〜14:50
ゲーム概論
4時限目
15:00〜16:30
ゲームデバイス
5時限目
16:40〜18:10
火曜日
1時限目
9:20〜10:50
ゲームプログラミング
2時限目
11:00〜12:30
ゲームプログラミング
3時限目
13:20〜14:50
ゲームプログラミング
4時限目
15:00〜16:30
担任ゼミ
5時限目
16:40〜18:10
モバイルプログラミング
水曜日
1時限目
9:20〜10:50
チーム制作
2時限目
11:00〜12:30
チーム制作
3時限目
13:20〜14:50
作品制作
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10
木曜日
1時限目
9:20〜10:50
2時限目
11:00〜12:30
3時限目
13:20〜14:50
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10
金曜日
1時限目
9:20〜10:50
コンテンツ制作
2時限目
11:00〜12:30
WEB基礎
3時限目
13:20〜14:50
4時限目
15:00〜16:30
5時限目
16:40〜18:10

アルゴリズム
プログラムの設計について学び、正確で効率の良いプログラムを作成するための基礎を身につけます。

ゲーム数理
ゲーム上で人や物の動きを作成する際に必要な、数学や物理などを学び、企画者やグラフィックの要求を再現する為の基礎力を身につけます。

ゲームマーケティング
国内外の市場調査など、ユーザーが何を求めているのかを調べることで、今求められているモノを考察する力を養います。

プレゼンテーション
自分の考えや思いを、相手に伝える術を学び、外へと発信する力を身につけます。

3DCG
現在コンシューマーゲームの主流である3Dモデリングやモーションを学び、空間的・立体的な映像表現について学びます。

キャラクター基礎
2DイラストにおけるPhotoshop、illustoratorの使い方を学び、より幅広く、リアルなイラストレーションの技術を身に付けます。

体験授業

  • ただ今「体験授業」の日程準備中です。

    「学校見学会」は毎日実施しておりますので、お気軽にご来校ください。
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