秋葉原校ゲームカレッジのカリキュラムをご紹介します。ヒューマンアカデミーは、制限や支障を受けない「株式会社が運営する専門の学校」であるため、企業連携や業界最先端カリキュラムのフレキシブルな提供が可能となっています。
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
アルゴリズムⅠ |
2時限目 10:50〜12:20 |
アルゴリズムⅠ |
3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ゲームプログラミングⅠ |
2時限目 10:50〜12:20 |
ゲームプログラミングⅠ |
3時限目 13:10〜14:40 |
プログラミングⅠ |
4時限目 14:50〜16:20 |
プログラミングⅠ |
5時限目 16:30〜18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ゲーム数理Ⅰ |
2時限目 10:50〜12:20 |
ゲーム数理Ⅰ |
3時限目 13:10〜14:40 |
ゲームプログラミングⅠ |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲームプログラミングⅠ |
5時限目 16:30〜18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
UnityⅠ |
3時限目 13:10〜14:40 |
UnityⅠ |
4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
担任ゼミⅠ |
2時限目 10:50〜12:20 |
コンテンツ制作Ⅰ |
3時限目 13:10〜14:40 |
コンテンツ制作Ⅰ |
4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
月曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
プログラミングⅢ |
4時限目 14:50〜16:20 |
プログラミングⅢ |
5時限目 16:30〜18:00 |
担任ゼミⅢ |
火曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
水曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
ITパスポートⅠ |
2時限目 10:50〜12:20 |
ITパスポートⅠ |
3時限目 13:10〜14:40 |
ゲーム数理Ⅲ |
4時限目 14:50〜16:20 |
ゲーム数理Ⅲ |
5時限目 16:30〜18:00 |
木曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
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3時限目 13:10〜14:40 |
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4時限目 14:50〜16:20 |
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5時限目 16:30〜18:00 |
金曜日 | |
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1時限目 9:10〜10:40 |
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2時限目 10:50〜12:20 |
UnityⅢ |
3時限目 13:10〜14:40 |
UnityⅢ |
4時限目 14:50〜16:20 |
コンテンツ制作Ⅲ |
5時限目 16:30〜18:00 |
コンテンツ制作Ⅲ |
プログラミング基礎
すべての言語のプログラミングに必要な基礎言語知識の習得。コンピュータのより詳しい動作の理解。
ゲームプログラミング
仕様書に合わせた機能実装を行う。完成後はバランス調整・追加機能実装などを通して最後までクオリティを上げていく作業を実習する。