40時間制作一日目!!!
- ゲームカレッジ
2013年08月02日(金)
本日より5日間40時間制作日誌を書かせて頂きます、日誌担当の佐藤です。
今回のテーマは光と影です。
多くのチームが午前中から昼過ぎにかけてゲームの案を煮詰め、実作業に入り好調な出だしと見えます。一チームだけちょっと辻先生のお言葉がありましたが(汗
以下が各チームの制作内容です
Aチーム
横スクロールアクション
サーチライトに見つからないように隠れながらゴールを目指す
Bチーム
横スクロールアクション
森が舞台で追ってくる影から逃げて、捕まるとゲームオーバー
ゲームオーバーするまで終わりはない
Cチーム
横スクロールアクション
脱獄して迫りくる追手たちを相手に無双し、地上の光を目指して駆け上る
Dチーム
パズルアクション
影絵を用いたパズル
出された例題に対して正しい組み合わせでクリアしていく
唯一シャドウトリップというタイトルが決まっている。
Eチーム
ピンボール2Dアクション
通常の2Dアクション画面にブロック崩しのバーを置き、それでキャラを反射させて目的地に当てる
ここからは作業風景の写真を貼っていきます。
未熟ゆえに似たような写真ばかりで申し訳ないです。
では最後に各チームの今日の作業状況をまとめておきます。
Aチーム
プランナーは仕様書、企画書をまとめはじめています。
グラフィックは既にラフを終了させ3Dモデリングに入っています。
プログラムは仕様書待ちで手持ち無沙汰な様子です。
Bチーム
全員で案出しをし合ってる中でグラフィックがラフを描き始めていたので世界観の共有などは充分に思えます。
BチームもAチームと同様な進み具合です。
Cチーム
再度一からやり直した為に一番進みが遅いものの、蟠りが溶けてここから挽回するはずです。
Dチーム
ゲームタイトルも決め、プランナーは仕様の細かいところを詰めていっています。
グラフィックは分担をしてメインのラフを進めつつ、UIの作成を開始しています。
プログラムはゲームの基礎プログラムを打っているようです。
Eチーム
Aチームと同様な進み具合です。
まだ一日目ですし、要となるプログラムの仕事はまだどこも進めていないみたいです。
プランナーの仕事次第ですね!
それでは、今日の日誌を終えます。
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