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ヒューマンフェスタへの道~ゲームカレッジ~その4

  • ゲームカレッジ

2019年07月22日(月)

やっほっほ~夏やっすっみ~~~
この歌って皆さん知ってるのでしょうか・・・?

はいさい!
ヒューマンアカデミー那覇校です!

ワクワクの4回目!夏の大イベントsunヒューマンフェスタsunに向けてオリジナルゲーム作品を制作している
ゲームカレッジにインタビューをしてきました!

今回協力してくれたのは個性爆発なポーズが炸裂している5人グループから選ばれた代表の二人!
ゲームカレッジ プランナー専攻一年 大田和馬 君!(写真後方右から2番目)
ゲームカレッジ プログラマー専攻一年 宮城良奈 さん!(写真左端)

IMG_3552.JPG
インタビューも慣れてきました・・・!
聞くぜ!聞くぜ!!聞くぜ!!!

Q.今回二人のチームが作っているゲームはどんなゲームですか?

大田(以下、大)「【メッセンジャー】というゲームです!簡単に言うとすごろく型バトルロワイヤルボードゲームです!」

宮城(以下、宮)「周回型のマップを回ってキャラクターを進化させていくんです。勝利条件はシンプルで先にゴールした人が勝ちです。
バトルロワイヤルなので他のプレイヤーを攻撃出来たり、キャラによってスキルがあったり・・・武器や防具のアイテムカードもあるのでそれらを使ってバトルロワイヤル!します(笑)」

Q.このゲームの魅力はなんですか?

大「ゲーム後半のデッドヒートはアツいです!マイナスマスのマイナスが結構大きくて、一気に戻されたりするのでスリルがあります!でも、地形の影響を受けないキャラや、一人が踏んだだけで全員に影響があるマスとか・・戦略性も広がるように作りました!」

IMG_3559.JPG
Q.こだわっているポイントはありますか?

宮「キャラクターによって効果やスキルが違うんですが、そこでのゲームバランスが崩れないようにっていうのはすごくこだわりました。実は制作段階で強すぎるキャラクターも生まれちゃって・・ゲームバランスの為に禁止キャラクターにしました(笑)」

Q.制作していく中で難しい所はありますか?

大「チーム内でのコミュニケーションですかね・・最初の頃はホントに意思疎通が上手くとれてなかったと感じます。」

宮「そうだね・・・でも今は大分上手くいってる方だと思います。相手の意思を分かろうとする意志が大事なんだなぁと感じました。」

Q.今後このゲームをどうアップグレードさせていきたいですか?

宮「別のマップを作ったり、新キャラを作りたいですね!もちろんこだわったゲームバランスは崩さずに(笑)」


Q.最後にひとこと
大「勝利者は一人で殺伐としたゲームですが、その殺伐さを楽しんでください!」

宮「結構ルールが難しいかも・・ですが・・!遊んでいくと絶対楽しいので、是非プレイしてください!!」


この他にも各グループが自分たちのゲームを作るために頑張っています!
これからもヒューマンフェスタへ向けての各カレッジの動きをインタビューしていくのでお楽しみに!!


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