講師紹介 |
もっと世界に、目を向けよう。
飯高 慎也 Shinya Iitaka
ゲームプランニング・コンテンツ制作・映像制作担当
PROFILE/株式会社ディースリー・パブリッシャーで新規事業部、宣伝広報課、出版部を歴任。その後、株式会社メトロでカードゲームの企画やチーフディレクターを担当。現在はフリーでプロデューサー、作家として活動中。
ゲームカレッジ学科長 ゲームプランニング担当
ゲームクリエイターになるためには技術力だけではだめです。重要なのはコミュニケーション能力。だから授業では「遊ぶ」ことを重要視しています。
PROFILE
ゲームカレッジの学科長を務める。ゲームクリエイター兼講師。有限会社ビーアイコミュニケーションズのチーフとして多数のゲーム開発経験を持ち、現在は常勤講師として指導にあたっている。
3DCG担当
3Dソフトは覚える内容が多い分、表現できる範囲も広いので根気が大切。わかりやすく、繰り返し指導するようにしています。
PROFILE
映像プロダクションの3DCGデザイナーとしてTVCMなどの制作に12年間従事。2005年、CG映像・グラフィックス制作会社「BBグラフィックス」を設立。代表を務める。
Webプログラミング・webページ企画担当
ネットゲームは将来性が高い一方で、新たな知識が次々に求められます。好奇心やどん欲に学び続ける姿勢を忘れないでください。
PROFILE
システム開発会社勤務時にエンジニアリーダー、テクニカルセンター長などの重責を担い、個人事務所を設立。ITスキルに精通し、講師としてヒューマンアカデミーの他、大学でも講義を行う。ソフトウェア技術者協会正会員。
グラフィック基礎・3DCG・コンテンツ制作・合同制作担当
企画力のある人材が求められています。様々な知識や経験がゲーム開発には必要です。いろいろなことに目を向けて挑戦してください。
PROFILE
CGデザイナー。ヒューマンアカデミー仙台校卒業。有限会社ポポ入社。ゲーム開発、映像制作、Web制作に携わる。ドリームキャスト向けゲームを制作するなど作品多数。
シナリオ担当
シナリオに登場するキャラクターの作り方やアイデアを磨くための授業などで、知識だけでなく、“使える”スキルを高めます。
PROFILE
自身もヒューマンアカデミーで学び、ゲーム制作会社に勤務の後、フリーランスのシナリオライターとして独立。数々のゲーム作品のシナリオを手がけている。
Webデザイン担当
古いコンテンツや環境を打破できる力を養いましょう。発想力とレベルの高いスキルはきちんと授業をこなしていけば確実についてきます。私が力を入れて行っているのが技能五輪出場に向けた技術指導です。「金メダルを取りたい」と思っているなら、ぜひ来てください。
PROFILE
Webデザイナー、DTPデザイナー。80年代からグラフィックデザインに接し、独学でDTPやWeb制作を学ぶ。大手企業のWebサイト制作などで活躍中。技能五輪の対策講義を担当。
シナリオライティング・制作実践担当
学生時代は何事にも積極的に経験を積んでください。その経験をもとに「自分で考える」というクセをつけることが大切ですよ。
PROFILE
徳間書店インターメディア「Virtual IDOL」をはじめ、数々のゲーム雑誌でライターとして活躍するほか、雑誌編集者、webライター、シナリオライターとしてマルチに活動。ゲーム攻略本などの執筆・編集にも携わる。
プランニング・マーケティング担当
これまでの経験を活かし、講師として、ゲームを作る上でのディレクション、企画立案、仕様書、ゲーム構造等々ゲーム制作をする上でのノウハウを伝授します。
PROFILE
株式会社レッド・エンタテインメント、 株式会社白組を経てヒューマンアカデミー講師へ。ディレクターとして数々の作品を手がける。
キャラクターデザイン・パース・デジタル背景画・3DCG担当
ゲーム・アニメの技術は急速に進化しているので、業界は新しい才能の出現を常に求めています。自分の感覚を信じて挑戦しよう!
PROFILE
アートディレクター。広告制作会社勤務を経て、現在はフリーランス。近年はWebの仕事にも多数携わる。日経産業新聞広告賞、日経BP広告賞など受賞。
プランニング・マーケティング・コンテンツ制作担当
世界に広がり、アマチュアが発表できる場も増加するゲーム業界。多彩な経験を積み、発想力を鍛えよう。
PROFILE
2002年に株式会社ハドソン入社。代表作は『天外魔境3』、『絶対音感オトダマスター』、『BOMBERMAN Act:Zero』など。現在は「企画・原案・シナリオ」で、フリーのプランナーとして活動。
デッサン担当
仕事柄、不規則な生活になりがち。まずは自己管理能力を身につけ、心と体を整えられる人になりましょう。
PROFILE
彫刻家。札幌市立高等専門学校工芸デザインコース卒業、多摩美術大学彫刻学科石彫専攻卒業。白老町「飛生アートコミュニティー」をアトリエに作品制作。国内外の個展やグループ展に出展。
ゲームシナリオ担当
ゲーム企画にとって最も重要なのが「発想と情報の幅と量」。同時に、「会議できる力」と「行動によって問題を解決する力」も養成していきます。
PROFILE
ソフトファクトリー代表。ケムコにおいてゲーム開発の仕事に携わる。移籍したコンパイルでディスクステーション編集長として多くのゲーム企画に関わる。1998年独立。現在に至る。
CG基礎・DTP担当
クリエイティブな仕事に求められるのは「折れない情熱」。言われた通りではなく、自分で考える力を育てる実習を心がけています。
PROFILE
フリーのデザイナー・イラストレーターとして活動後、広告代理店でチーフデザイナーを務める。現在は「合資会社ピコグラフ」にて、アニメ制作などに携わる。
映像担当
モデリングやアニメーション単体ではなく、完成までの画づくりができる実践的なスキルを教え、現場で求められる人材を育てます。
PROFILE
3DCGデザイナーとしてアニメーション、CMなどを手がけ、映像制作の第一線で活躍している。
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