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【ゲームカレッジ/マンガ・イラストカレッジ】3DCGでは質感が大事!

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2021年10月18日(月)

みなさん、こんにちは!

\東京・秋葉原にある/
アニメ・ゲーム・CGの専門校

総合学園ヒューマンアカデミー秋葉原校です!


今日は、先日実施された、
入学前授業の様子をお伝えします!


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入学前授業とは、毎年5月から受付が始まるAO入試合格者の特典
AO入試で合格した方向けに、10月から月に1回(入学前の3月までの半年間)、
4月からの学習をスムーズにするための準備、土台作りを行っている授業です!


本日は、ゲームカレッジ CGデザイナー専攻と、
マンガ・イラストカレッジ アニメーション・映像制作専攻の方向けの
入学前授業の様子をお伝えします~!


まず、担当の先生からそもそもCGがどんなところで使われているかや、
普段目にしている映像がどのような種類かを教えてもらい、
イメージを膨らませてから授業スタート!

本日の内容は3DCGソフトであるMayaの基本操作


line_oa_chat_211018_152812.jpg line_oa_chat_211018_152837.jpg

Mayaで使われる単語の意味や呼び方や
オブジェクトをどこから作成するかなど、
Mayaをはじめて触る人でもわかる初歩なことから!
オブジェクトに色を付けたり

3.JPG

質感の出し方まで、時間目いっぱいつかって、2時間でやりきりましたー!



私が特にすごいと感じたのは質感の出し方

皆さん身の回りにあるものの質感を気にしたことはありますか?
光沢がある、マットな質感などなど、
テカリがあるかないかで、同じ形でも全く違うように見えるのです。

テカリがないものとしては、土や服(素材によりますね)、粘土などがありますが、
テカリを上げていくと同じ形でも金属っぽく見えちゃう

一つの数値を触るだけでものの見方が全然変わってくるので、
とても面白く、
入学予定者のみなさんも、講義に熱中していました!


次回はCGで実際に形を造形するそうです!
楽しみですね!


他のカレッジの入学前授業の様子も
またブログでお伝えします~♪





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