ゲームカレッジには「プランナー専攻」、「プログラマー専攻」、「CGデザイナー専攻」、「アニメーター専攻」の4つがあり、ゲーム開発に必要な基礎知識を身につけることができます。ら企業研修が受けられる「インターンシップ制度」や現役プロ講師のサポートを受けることができ、実務レベルの経験を詰むことができます。
目指す職種
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ゲームプログラマー
ゲームの企画書や仕様書に基づいて、ゲーム内のシステムやキャラクターの動きなどのプログラムを組んでいくシゴト。ゲームの仕組みを作る、中心的な役割です。ゲームが意図した通りにスムーズに動くかどうかは、プログラマーのスキルやアイデア次第。ゲームメーカーやゲームソフト制作会社などで経験を積み、独立する道もあります。
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プロデューサー
ゲーム制作のすべての工程を管理していく職種。制作だけでなく、制作納期のコントロールや予算組み、広報・販売戦略など、総合的な能力が必要となる。
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システムプログラマー
CGやアニメーションの再生、物理法則に沿った運動など、ゲームにおいて必要となるコアの部分を開発。映像や音声の再生にも高度な技術が求められる。
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ディレクター
制作管理を担当する職種で、ゲームのクオリティコントロールや納期管理などが主な仕事。企業によっては、プロデューサーと兼任の場合も多くある。
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ゲームプランナー
新しいゲームの企画書や、ゲーム制作の設計図となる仕様書を作成。他部署の仕事がスムーズに行えるように資料を作成するのも業務のひとつ。
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シナリオライター
ゲームの物語を書くだけでなく、ゲーム内の台詞やテキストを制作。物語の骨格となるプロットと実際の文章制作を分業で行う場合もある。
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グラフィックデザイナー
キャラクターイラストや背景、エフェクトなど、ゲーム画面を構成する様々なグラフィックを制作。
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アートデザイナー
プレイヤーの装備・武器、モンスター、アイコンなどゲームの世界観に合わせて多彩なパーツをデザイン。
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アニメーションクリエイター
テレビアニメや映画、CM、ゲームなどに使われるアニメーションを制作するシゴトで、アニメーターとも呼ばれます。シナリオや絵コンテをもとに人物や背景を描いたり、動きをひとコマずつ作成して動画を作ったりします。作品の仕上がりを左右する重要な役割です。
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CGデザイナー
CG(コンピュータ・グラフィック)を駆使して、さまざまなイラストや画像、映像を生み出すシゴトです。CGの用途はテレビやCM、ゲーム、Web、アパレル、建築など多岐に渡ります。コンピュータのスキルはもちろん、デザインセンスや独創性も問われます。
カリキュラム
プログラマー
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1時限目 | 9:10〜10:40 | ゲーム数理Ⅰ | ||||
2時限目 | 10:50〜12:20 | アルゴリズムⅠ | ||||
3時限目 | 13:10〜14:40 | プログラミングツール実習Ⅰ | 担任ゼミ | |||
4時限目 | 14:50〜16:20 | プログラミングツール実習Ⅰ | ゲームプログラミングⅠ | ゲームプログラミングⅠ | コンテンツ制作 | |
5時限目 | 16:30〜18:00 | unity基礎Ⅰ | ゲームプログラミングⅠ | コンテンツ制作 | ||
6時限目 | 18:10〜19:40 | unity基礎Ⅰ | ゲームプログラミングⅠ |
プランナー
時間 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | |
---|---|---|---|---|---|---|
1時限目 | 9:10〜10:40 | ゲーム仕様Ⅰ | ||||
2時限目 | 10:50〜12:20 | ゲーム仕様Ⅰ | ||||
3時限目 | 13:10〜14:40 | ゲームデザインⅠ | プロダクトデザインⅠ | 担任ゼミ | ||
4時限目 | 14:50〜16:20 | ゲームデザインⅠ | ゲーム概論Ⅰ | アルゴリズムⅠ | コンテンツ制作 | |
5時限目 | 16:30〜18:00 | ゲームデザインⅠ | デザイン基礎ⅠA | デザイン基礎ⅠB | コンテンツ制作 | |
6時限目 | 18:10〜19:40 |
- アルゴリズム
- ゲーム数理
- ゲームデザイン
- コンテンツ制作
- 3DCG
- キャラクター基礎
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