就職・デビュー実績
札幌校ゲームカレッジの就職・デビュー実績!「好き」を仕事にして、業界の最先端で輝く先輩たちからのメッセージをご紹介します。
こんにちは
総合学園ヒューマンアカデミーゲームカレッジ仙台校です
今回は、ゲームカレッジ仙台校CGデザイナー専攻から
超大型内定が出ましたので、速報にてご報告します
CGデザイナー専攻2年 佐藤 晧太さん
内定おめでとうございます
早速、佐藤さんにインタビューしてみました
恩師であり当校OBであり現役クリエイター講師の五十嵐講師(右)とパチリ
Q1.今回内定頂いた際の率直な感想と、内定先への志望動機を教えて下さい。
とても嬉しかったです!ずっと憧れていたスタジオなので本当に嬉しかったです。
オレンジ様を志望したのは、私が日本で一番のCGアニメスタジオだと思うからです。
オレンジ様の作品は、キャラクターの心情や感情が細かく丁寧なアニメーションで表現されており、
素晴らしいものばかりです。早く技術を吸収して、たくさんの人を魅了する作品を作りたいと思い志望しました。
Q2.今回就く事になったCGアニメーターへの志望動機を教えて下さい。
元々CGに興味があり、その中でも動きで表現するアニメーションに特に興味がありました。
そしてオレンジ様の作品に出会い、CGアニメーションは奥が深くとても面白いと気づき
CGアニメーターを目指すようになりました。
Q3.当校を選んだ理由や志望動機を教えて下さい。
やはり実際の現役クリエイターが講師をしてくれている、という点が良かったです。
また、2年間で就職まで行ける、という点も自分としては大切なポイントでした。
Q4.学生生活を通して成長した、大変だった点を教えて下さい。
現役クリエイターから学ぶのは、とても刺激があり、自らどんどん先生たちに聞きに行ったり等して
積極的に授業を受けられたのは、とても良かったです!
Q5.これから同じ業界を目指す方へ一言。
作品を作る中で大変な事もあると思いますが、諦めずに頑張って下さい!
一緒にお仕事が出来る日を楽しみにしております!
佐藤 晧太さん 熱いコメントとインタビューのご協力ありがとうございます
是非、今後の活躍も期待しておりますので、地元に戻ってきたら後輩の激励に来て下さいね
みなさんこんにちは!
総合学園ヒューマンアカデミー札幌校 ゲームカレッジです!
プログラマー専攻から2人内定者が出ました!
佐々木千晶さん、高橋幸希くんです!
内定を獲得したお二人にインタビューをしてみました!
佐々木千晶さん/株式会社ハ・ン・ド内定(写真左)
①就職活動を終えての印象と感想を教えてください!
「楽しかった!」という思いと、「ようやく終わった!」という思いでいっぱいです。
面接やインターンシップを通して多くの人とお話をする機会を頂きました。
企業ごとに異なるビジョンを掲げてゲームを作られていることを実感して、
『本当に多くの人がさまざまな思いを抱いてゲームを作っているんだなぁ』と、
より一層ゲームが好きになりました。
②学校で何を頑張ったか?どんな経験が出来ましたか?
専攻しているプログラミングの勉強はもちろんのこと、意識して人と関わるようにしていました。
チームでのゲーム制作では会話を大切に、たくさん意見を出し合い、たくさんゲームの話をしました。
そこから他愛ない会話が最もチームワークの向上に繋がるという実感を得ました。
人と向き合うことの大切さ、大変さ、楽しさを学ぶことができました。
③これからゲーム企業を目指す人たちへアドバイスをお願いします!
ぜひ自分にとっての 『好き』 をたくさん見つけてみてください。
『これのここが好き/嫌い』と言えるものを増やすことで、自分の意見に自信が持てるようになります。
エンターテインメントの世界で、自身の持つ『好き!』 はどんな場面でも武器になってくれます。
高橋幸希くん/株式会社インフィニットループ内定(写真右)
①就職活動を終えての印象と感想を教えてください!
まず最初に感じたのは、就職できたことへの安心感です。
只、全体を通して社会人としての立ち振舞いを学べたのでよい経験になったと思います。
②学校で何を頑張ったか?どんな経験が出来ましたか?
学校ではチーム制作を経験して、意識の共有、仲間を知ることの重要性を知りました。
③これからゲーム企業を目指す人たちへアドバイスをお願いします!
ゲームを「作る」ことが好きであること。
それさえ忘れなければ、必ずゲーム企業には就職できると思います。
佐々木さん、高橋くん、インタビューありがとうございました!
お二人のご活躍を応援しています
※速報※
8/25(木)にPERACON2022の結果発表がありました
PERACON2022
団体戦で2年連続1位個人戦も3位入賞
PERACON※1(ペラ企画コンテスト)とは、事前に設定されたテーマに沿った企画コンセプトをA4用紙1枚(相当サイズの画像)、15秒ほどで内容が理解できるものに企画をまとめて競う、誰でも参加できる「コンセプトシートコンテスト」です。作品は審査員によって評価され、優秀作品は最終日の結果発表セッションで表彰されます。
※1 PERACON
多くのゲーム会社が参加をする一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催をし、ゲーム開発者を志望する学生や現役のクリエイターが毎年異なるテーマに添って、A4用紙1枚(相当サイズの画像の)企画で応募、企画人材の育成を目的に、ゲーム開発に携わってきたクリエイターが審査をして競争をおこなうプロも参加をするコンテストです。
PERACON2022のテーマは「突破!」
今年も、全国の大学生・専門学生だけでなく、アマチュアやプロの方が多く参加されました
その中で総合学園ヒューマンアカデミーが団体戦で2年連続1位を獲得
また、個人戦では、広島校の在校生が、現役クリエイターが参加する中で、見事3位入賞
講師と卒業生も参加し、TOP10に入りました
入賞した学生・卒業生、本当におめでとうございます
惜しくも入賞できなかった学生も本当に頑張りましたお疲れさまでした
来年またリベンジしましょう
入賞した作品のインタビュー記事は後日公開予定です
楽しみにお待ちください
ゲーム業界やゲームクリエイターのお仕事に興味がある方は、以下からアクセス
学校説明会だけでなく、進路相談会なども実施してます
お友達と一緒に、是非ご参加ください
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