ゲームはプログラムでできている。

ゲームの魅力はなんと言ってもプレイヤーが操作しキャラクターを動かすことにあります。
プレイヤーとゲームの世界を結ぶ職種こそゲームプログラマーです。

ヒューマンアカデミーゲームカレッジでは、数多くの言語を学ぶと共にチームでのゲーム制作が進んで行きます。
知識だけではない、ゲーム制作の本質を学ぶからこそ圧倒的な就職実績を残しています。
次なる大ヒット作は誰でもない、あなたが創りあげるのです。

プログラム専攻で目指せる職業

ゲームプログラマー
プログラムによって、キャラクターやBGM、様々な効果をゲームに実装します。
ゲーム上の全てのものは、プログラムがないと存在できない重要な職種です。

スクリプター
スクリプト言語と呼ばれる言語を使ってキャラクターの動きの指定やイベントの組み立てを行います。

ツールプログラマー
他の開発を支えるツールの開発を行います。ゲームのマップを作成するツールや、キャラクターの唇や表情を変えるツールなどその範囲は多岐に渡ります。

システムプログラマー
ゲームに限らずコンピューターを動かすためのプログラムを設計・実装する職種です。
情報処理会社やソフトウェア開発会社など、活躍の場は多岐に渡ります。

サーバープログラマー
ゲーム制作におけるサーバーサイドの開発・運用を行います。オンラインゲームやソーシャルゲームの普及で需要が増加している職種です。

プログラマーのキャリアアップモデル

プログラマーも企画に関わることが多くなっています。 新しいプログラムを開発して、そこから新しいゲームができることもあります。 プログラマー出身のプロデューサーやプランナーも業界にはたくさんいるので、どんなキャリアパスを作っていくかは、会社の社風と自分次第です。

また情報処理の会社など、 ゲーム会社以外への就職・転職が可能なことも、プログラマーの特長です。

ヒューマンが選ばれる4つのポイント

PICKUP! 企業連携 

カプコンによるスペシャルイベント

出荷本数300万本突破、日本ゲーム大賞2015フューチャー部門受賞の「モンスターハンタークロス」。この大作ができるまでの開発過程や仕事内容、開発裏話などを、プロデューサーの小嶋氏、ディレクターの一瀬氏よりお話いただきました。

株式会社カプコン
『モンスターハンタークロス』
プロデューサー
小嶋慎太郎氏

『モンスターハンター』シリーズは最初期から『モンスターハンターポータブル 2nd G』まで、モンスター制作で開発に参加。シリーズ最新作『モンスターハンタークロス』ではプロデューサーを担当する。

株式会社カプコン
『モンスターハンタークロス』
ディレクター
一瀬泰範氏

アーケード、コンシューマタイトルのプランナーを経て、『モンスターハンターポータブル』シリーズをディレクション。
シリーズ最新作『モンスターハンタークロス』でもディレクターとして参加する。

ヒューマンアカデミーの実力

ゲーム合宿全国の学生が東京に集結し、名だたるゲーム企業と合宿を通じ、述べ395名がスカウト(即面接・即内定も)されされました。

授業がわかる!独自の教育システム担任制&少人数制だからできる、一人ひとりに寄り添うサポート体制。就職研修をはじめ、企業とのマッチングに担任が入り込むスタイルで、学生の夢実現をバックアップしています。

最先端企業セミナートップクリエイターが学内でスペシャルセミナーを開催しています。ジャンルや職種を越え、様々な企業、クリエイターが全国の校舎に訪れ、ゲーム制作の秘密や学生の相談にものってくれています。

ゲーム企業連携・協力ゲーム会社を含めた企業連携に力を入れています。
求人はもちろん、業界で求められているものや、最新技術をカリキュラムに落とし込むなど、教育の質を向上させています。
ゲーム業界の扉へヒューマンはつながっているのです。

長期インターンシップ長期インターンシップは本物の現場を知るチャンスであり、そのまま就職のチャンスでもあります。自分にあった企業なのかどうかの見極めもできるため、学生には強く推奨しています。

学内就職博クリJOBクリエイティブ企業に特化した就職博をヒューマンアカデミー主催で開催しています。
ゲーム会社はもちろん、クリエイティブに関する企業にご参加いただいています。

クロスオーバープログラム専攻と企画・シナリオ専攻の両方を学びたい。
そのような学生の声を反映し、他の専攻やカレッジまで学べる制度がクロスオーバーカリキュラム制度です。
他分野を学ぶことで様々な刺激やスキルが身につくため、学生に人気の制度です。

業界“超”密着を実現したカンパニースクールヒューマンは株式会社立の学校です。専門分野は日々新しい技術や知識が必要とされます。その技術をリアルタイムで学生に届けるために株式会社という形にこだわっています。
その他にも株式会社立だからできる、学生メリットが豊富にあります。

全国展開メリット地方ではゲーム会社数が少ないのも実情です。ヒューマンは、全国に校舎があることから地方でも大都市の求人やセミナー体験が可能です。ゲームの才能、熱意に住んでいる場所は関係ないのです。

ISO02990高品質な学習サービスの提供の判断基準となる国際規格ISO02990を2011年7月に取得。最適な学習環境で安心して専門分野を学ぶことができます。

Pick UP! カリキュラム

C言語プログラミング

プログラマは通称ゲームマスターと呼ばれ、ゲームの世界を創るのがプログラマの仕事です。Aボタンを押したらジャンプする。画面にキャラを表示する。攻撃が当たったらダメージを与える。C言語プログラミングの授業では、ゲーム制作の基本を”0”から学びます。

ゲームプログラミング

ゲーム機ごとに異なる技術が必要となるゲーム制作。家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、スマホアプリ等、様々なゲーム機に対応する言語を修得します。C++、DirectX、Unity、「今」業界に必要な最先端のプログラミングを学ぶ授業です。

ネットワークプログラミング

昨今のゲーム制作において重要なネットワークプログラミングを学びます。オンラインゲームを作る技術があれば、就職活動でも圧倒的に有利に働きます。またSEやWEBエンジニアなどの職種にも有利です。

ゲームコンテンツ制作

全専攻の講師が参加し、専攻にとらわれないチームによるゲーム制作を実施。ゲームはチームで制作されています。チーム制作の経験を重視する企業が多いことからも、絶対に経験しておくべきカリキュラムです。

もっとカリキュラムを見る

合同チーム制作が熱い!

各専攻でそれぞれの分野を学んでいる学生がチームとなって1本のゲームを制作します。
ゲーム制作の流れや各ステップのポイント、コミュニケーションの取り方などを実体験として身に付けていきます。
東京ゲームショウをはじめ、ゲーム合宿や卒業制作として就職活動にもつかえます。

PLANNINGゲーム企画

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


PROGRAMプログラム

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


GRAPHICグラフィック

プログラミングの開始と同時に必要となるテキスト素材を「企画・シナリオ専攻」が、グラフィック素材を「グラフィック専攻」「アニメーション専攻」が担当して、ゲームの見た目を制作していきます。2Dから3DCGまでチームによってグラフィックは様々なものが制作されます。ユーザーがゲームの世界にのめり込むかはこのグラフィックにかかっています。
試行錯誤しながら、ゲーム企画に適した制作を行っていきます。


DEBUGGINGデバッグ

ゲームのプレイ中に何か操作した途端、画面がフリーズしてしまったりしては大変。出来上がったゲームの試作版をひたすらプレイして、プログラム中に存在するバグ(もともとは「虫」の意)を取り除くデバッグはとても重要なステップです。バグを見つけるとうれしくなってしまったりしますが、その修正は大変だったりします。。。どうしてもうまく修正できないときは、先生の登場。現役プロの先生からプロならではの凄技を伝授してもらい、ゲームは完成に近づいていきます。


COMPLETION完成

今回のプロジェクトがスタートして約6カ月。ついにゲームが完成しました。完成間近になると、商品化のシミュレーションとしてゲームのパッケージを作成します。ゲームタイトルを決めたり、キャッチコピーを考えたり、パッケージをデザインしたり…、これはとっても楽しい時間。もちろんチーム全員で意見を出し合って作り上げます。完成したゲームは学内でプレゼンテーションして、リリースに向けての最終チェックを行います。


RELEASEリリース

ゲームをリリースする最大のイベントは東京ゲームショウ。この世界的なイベントにヒューマンアカデミーは毎年ブース出展して学生のゲームを展示しています。当日、会場でゲーム業界関係者や一般の来場者に試遊してもらうのは緊張の一瞬です。「面白い!」と言ってもらって喜んだり、ユーザーの反応が今イチで落ち込んだり…。でも、すべてが将来に役立つ貴重な体験です。メーカーの方の目にとまれば商品化の可能性も!?

先輩の声

皆で作品を完成させる
心強さを実感しています。
京都文教大学出身長谷川 夏子さん

仲間や講師との出会いが一番の財産。一人で頑張らなくても皆が支えてくれるので、力が湧いてきます。

プログラミングを知ると
ゲームの見方が変わります。
静岡県立静岡中央高校出身川井 圭太くん

プログラムを学ぶことで、何気なく遊んでいたゲームを違った観点から見られるようになりました。

もっと先輩の声を見る

プログラム専攻の就職実績  (~2015年度実績/一部抜粋/50音順/敬称略)

A-Z
CGCGスタジオ/D4C/DGモバイル/GAIA/G-STYLE/HIC/JSB/MATUYA/Ts.Square/UBIsoft/URAYASUホール/USEN
ア-コ
アイディアファクトリー/アクアブルー/アクセスゲームス/アクリア/アクワイア/アストロール/アークシステムワークス/アートスケープ/アドバンストリンク/アドロジック/アニマ/アニメ・インターナショナルカンパニー/アバンテく/アルテ・システム/アルテピッツァ/アレクト/アンドール/アンビジョン/インディクリエイツ/インディソフトウェア/インデックス/エクセルコンピュータサービス/エスエスアベニュー/エッジワークス/エヌケーシステムオーツー/オープンドア/オリエンタル情報システム/オレンジ/カプコン/ガマニアデジタルエンターテインメント/ガンバリオン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/クライマックス/クラインコンピュータエンタテイメント/グルーブボックスジャパン/ゲイン/ゲーツー/ゲームズアリーナ/ゲームドゥ/コラボレート/コナミデジタルエンタテインメント
サ-ト
サイコロンゼロ/サイバーコネクトツー/彩WORKS/ザッパラス/サファリゲームズ/サラマンダー・ファクトリー/サンドロット/ジェイグルーブ/システムソフト・アルファー/システムニーズ/翔泳社/シリコンスタジオ/白組/ジーン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/STUDIO OZ/スタジオジブリ/スタジオフェイク/セガ・インタラクティブ/セデック/セル/ソフトハウス/タイトー/タムソフト/ディレクト・ネットワークシステムズ/デジタルゼロ/デジタル・メディア・ラボ/デジフロイド/テックアーツ/電遊社/トーセ/トランスワールド/ドラス/ドワンゴ
ナ-ン
ナウプロダクション/ナビオコンピュータ/日商総合企画/日本一ソフトウェア/ねばーらんど/ノイズファクトリー/ハイド/パオン/パスカル/バタフライ/ハッピープニング/バニラシュガースタジオ/バレット/バンダイナムコエンターテインメント/ハ・ン・ド/ビーアイコミュニケーションズ/美創社/ヒットメーカー/プラザ初音/プラチナエッグ/プラチナゲームす/ブラウニーブラウン/ブリーゾインタラクティブ/プロソフト/フロム・ソフトウェア/ペガサスジャパン/ポップアップ/ポノス/マッドプラス/ムームー/モノリスソフト/モブキャスト/ユードー/ラクジン/ラバンスネットワーク/ラボシステム/ランド・ホー/レベルファイブ/ロケットスタジオ/ワーカービー/ワイイーシー

もっと就職実績を見る

プログラム専攻の学生の1日

ヒューマンアカデミーの毎日は、
授業もプライベートも充実!

ヒューマンアカデミーは、好きなことに没頭しながら、夢へと前進できる最高の環境が揃っています。
実際の学生の1日を通して、その生活を覗いてみましょう。

詳しく見る

講師のご紹介

橋本 淳 講師

「話す、遊ぶ、考える」でゲームを作る。

ゲームクリエイター兼講師。有限会社ビーアイコニュニケーションズのチーフとして多数のゲーム開発経験を持ち、現在は常勤講師として指導に当たっている。

保坂 昇秀 講師

目先の技術ではなく本質的な力をつけよう

若い頃はメインプログラマーを多数経験。その後徐々に企画・ディレクターもこなすようになる。Webアプリケーション、データベース、ゲーム開発もできるマルチなクリエイター。

コース全講師一覧

プロからのメッセージ

株式会社スクウェア・エニックス
第8ビジネス・ディビジョン シニア・マネージャー/プロデューサー

時田 貴司さん

失敗を恐れず
個性をぶつけよう!

ヒューマンアカデミーの良いところは、いろいろなプロの話を聞けること。僕もセミナーやワークショップで全国の校舎を訪れています。加えて、卒業制作だけでなく、いくつもゲームを制作できることが特徴でしょう。ゲームをカタチにする楽しさと大変さを、何度も実体験できますからね。ゲーム業界ではスマートフォン・家庭用の両方が元気になり、業界の活性化と同時に中小の開発会社が増加。若手が最前線で活躍できるチャンスが広がっています。今の若い人たちは技術や知識の面で優秀な反面、失敗や個性を出すことを恐れているように感じます。しかし、実際のゲーム制作は共同作業なので、誰かの失敗は他の誰かがフォローしてくれるものです。皆さんも失敗を恐れず、チャレンジしてください!

時田貴司(ときた たかし)プロフィール

劇団で活躍しつつアルバイトとしてゲーム業界に入る。スクウェア(現・スクウェア・エニックス)入社後はグラフィック、企画、サウンド、そしてシナリオとマルチに担当。『ライブ・ア・ライブ』や『ファイナルファンタジーⅣ』、『半熟英雄』シリーズ、『ナナシ ノ ゲエム』シリーズといった看板タイトルのディレクションやプロデュースを行う。現在は第8ビジネス・ディビジョンのシニア・マネージャーとして『ファイナルファンタジーレジェンズ 時空ノ水晶』などを制作している。

©2015,2016 SQUARE ENIX CO,.LTD. All Right Reserved. Character Design & Image Illustration:CyDesignation

学生データ

男女比(%)

年代比(%)

好きなゲーム会社
任天堂・カプコン・エレクトロニック・アーツ・ユービーアイソフト…他
好きなゲームタイトル
バトルフィールド・ファンタシースターオンライン・スプラトゥーン・モンスターストライク…他

絶対おススメ!体験授業に参加しよう!

憧れの職業を調べに、ヒューマンアカデミーのオープンキャンパス、説明会に参加しよう。

ヒューマンアカデミーで実際に行われている授業や特別セミナーにぜひご参加ください。

体験入学のスケジュール例

30 分前

受付
遠方から参加していただく方のことも考え、ゆっくりスタートの日が多いです。

30

総合ガイダンス
まず、ヒューマンアカデミーの概要やその日の体験プログラムについて簡単に説明。

2 時間

体験授業
興味のある業界のコトやヒューマンアカデミーの授業を楽しく体験できるプログラムがいっぱいです。

約30分
〜1時間

入試相談・進路相談
どんなコトでも気軽にご相談ください。丁寧にお答えいたします。

終了

お疲れさまでした!
ヒューマンアカデミーのコト、業界のコト、わかってくれたかな

©2017 Human Academy Co., Ltd. All Rights Reserved.

Topに戻るTop