GRAPHICグラフィック

3DCGデザイナー/キャラクターデザイナー/アートデザイナー
グラフィックデザイナー/コンセプトアーティスト/2DCGデザイナー

かっこいいを極める!CGグラフィックを基礎から徹底的に磨く

ゲームグラフィックは高度な3DCG技術によって圧倒的なビジュアルへと変貌しています。 未経験からCGグラフィックの技術を磨くために、デッサンなどアナログな基礎画力の向上にこだわっています。

ソフトの習得以外の部分にどれだけの力を注ぐことができるかが、ゲーム業界に入ってからのクリエイターとしてキャリアに関わってきます。 未経験から徹底的に基礎を固め、新しい映像表現にチャレンジします。

グラフィック専攻で目指せる職業

3DCGデザイナー
3Dソフトを駆使して、キャラクターや背景などを作成します。ゲーム専用の作り方がありゲームに特化した技術習得が必要

キャラクターデザイナー
キャラクターの新規作成や原画からキャラクターを3D化します。センスやアイデア力が必要ですが、制作したキャラクターがそのままゲームになるのでやりがいがあります。

アートデザイナー
ゲームの世界観から小物までをデザインします。ゲームの企画や設定を理解し世界観をつくりだす為、想像力が必要です。

グラフィックデザイナー
ゲームに限らず、絵画や図、写実的な視覚表現を行う職種です。ゲームに特化すると、様々な職種を総称する場合にも使われます。

コンセプトアーティスト
存在しない世界を創造し視覚的な世界観をつくりだします。映画制作でも活躍するなど、映像作品に欠かせない職業となっています。

2DCGデザイナー
主に2Dを扱うデザイナーです。2Dのイラストやゲームの説明書なども手がけます。最近ではスマホゲームの普及でイラストレーターとして活躍する方も多くなってきています。

ゲームグラフィックデザイナーのキャリアアップモデル

ゲームのグラフィックへの関わり方は、はじめのうちは小物やエフェクト、メニューなどから徐々に経験を積んでいきます。
経験を詰めば、メインのキャラクラーデザインや、世界観をつくるアートデザイナーのようにキャリアアップしていきます。

スマホゲームの登場でグラフィックデザイナーは重宝される存在です。クオリティは当然ですが、アイデアや企画なども意見を求められるため、ディレクターやプロデューサーへとキャリアチェンジしていく方も大勢います。

PICKUP! 企業連携

スクウェア・エニックスによるCGメイキングセミナー

世界最高峰。スクウェア・エニックスのマネージャーがCG制作を伝授

『ファイナルファンタジー』シリーズを始め、『ドラゴンクエスト』『キングダムハーツ』『トゥームレイダー』など、「世界最高水準の映像で、世界中の人々を感動させる」をテーマにハイエンドなフルCG キャラクターを世に送り出してきた映像制作集団「ヴィジュアルワークス部」、 ジェネラルマネージャー兼チーフクリエイティブディレクターの生守一行氏を招き、数々の名作から最新作まで題材にしたCG制作セミナーを開催しました。

©2010-2016 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA

株式会社スクウェア・エニックス
ヴィジュアルワークス部ジェネラルマネージャー/チーフクリエイティブディレクター

生守一行氏

スクウェア・エニックスの映像制作に特化した部門ヴィジュアルワークス部において、生み出される作品すべてのクリエイティブ面を監修する。また、クリエイターの能力を最大限に広げるオリジナルシステムを構築したキャプチャスタジオを運営。『ファイナルファンタジー』シリーズ、『ドラゴンクエスト』シリーズから海外タイトルに至るまで幅広く手がけ、最高の技術を駆使した映像を世に送り出している。

©2010-2016 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.

ヒューマンが選ばれる4つのポイント

ヒューマンアカデミーの実力

ゲーム合宿全国の学生が東京に集結し、名だたるゲーム企業と合宿を通じ、述べ395名がスカウト(即面接・即内定も)されされました。

授業がわかる!独自の教育システム担任制&少人数制だからできる、一人ひとりに寄り添うサポート体制。就職研修をはじめ、企業とのマッチングに担任が入り込むスタイルで、学生の夢実現をバックアップしています。

最先端企業セミナートップクリエイターが学内でスペシャルセミナーを開催しています。ジャンルや職種を越え、様々な企業、クリエイターが全国の校舎に訪れ、ゲーム制作の秘密や学生の相談にものってくれています。

ゲーム企業連携・協力ゲーム会社を含めた企業連携に力を入れています。
求人はもちろん、業界で求められているものや、最新技術をカリキュラムに落とし込むなど、教育の質を向上させています。
ゲーム業界の扉へヒューマンはつながっているのです。

長期インターンシップ長期インターンシップは本物の現場を知るチャンスであり、そのまま就職のチャンスでもあります。自分にあった企業なのかどうかの見極めもできるため、学生には強く推奨しています。

学内就職博クリJOBクリエイティブ企業に特化した就職博をヒューマンアカデミー主催で開催しています。
ゲーム会社はもちろん、クリエイティブに関する企業にご参加いただいています。

クロスオーバープログラム専攻と企画・シナリオ専攻の両方を学びたい。
そのような学生の声を反映し、他の専攻やカレッジまで学べる制度がクロスオーバーカリキュラム制度です。
他分野を学ぶことで様々な刺激やスキルが身につくため、学生に人気の制度です。

業界“超”密着を実現したカンパニースクールヒューマンは株式会社立の学校です。専門分野は日々新しい技術や知識が必要とされます。その技術をリアルタイムで学生に届けるために株式会社という形にこだわっています。
その他にも株式会社立だからできる、学生メリットが豊富にあります。

全国展開メリット地方ではゲーム会社数が少ないのも実情です。ヒューマンは、全国に校舎があることから地方でも大都市の求人やセミナー体験が可能です。ゲームの才能、熱意に住んでいる場所は関係ないのです。

ISO02990高品質な学習サービスの提供の判断基準となる国際規格ISO02990を2011年7月に取得。最適な学習環境で安心して専門分野を学ぶことができます。

Pick UP! カリキュラム

3Dデジタル・グラフィックス

AutodeskのMayaなどの3DCGソフトを用いて、現代のゲーム開発に必要不可欠な3DCGの技術を習得します。モデリング、アニメーション、エフェクトなど、現場で必要とされる技術を学び、即戦力としての人材を育成します。3DCGは難しい印象を持っている人もいますが、実際に触れてみると、思っていた以上に習得が早い人もたくさんいます。ゼロから学ぶ授業ですので、初心者でも安心して学ぶことができます。

2Dデジタル・グラフィックス総合

AdobeのPhotoshopやIllustratorなどの2DCGソフトを用いて、キャラクターや背景アートなどのデジタルグラフィックスを勉強します。紙に描いたアナログの絵をデジタルで加工します。着色や背景加工など、プロが用いる技術を学び、ゲームキャラクターの立ち絵やアニメーションの制作に使えるような技術を習得します。

ムービー制作

現代のゲームではムービーがないゲームはほとんどありません。この授業では、これまでに作った3Dモデルを用いてムービー(劇)を作ります。カメラのアングルや動きを考えながら、キャラクターに芝居をさせます。まるで一本の映画を作るように、ゲーム中のムービーを制作します。

デッサン

物体、空間の把握能力を鍛え、CG制作にも必要な「見たものを見たまま描く力」を養います。デッサンはグラフィックデザイナーには必要不可欠です。就職活動時に使えるデッサンを集中的に作成し、デジタル絵にも活用できるような基礎的なスキルを習得します。芸術大学、美術大学を超える時間デッサンを学びます。

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合同チーム制作が熱い!

各専攻でそれぞれの分野を学んでいる学生がチームとなって1本のゲームを制作します。
ゲーム制作の流れや各ステップのポイント、コミュニケーションの取り方などを実体験として身に付けていきます。
東京ゲームショウをはじめ、ゲーム合宿や卒業制作として就職活動にもつかえます。

PLANNINGゲーム企画

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


PROGRAMプログラム

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


GRAPHICグラフィック

プログラミングの開始と同時に必要となるテキスト素材を「企画・シナリオ専攻」が、グラフィック素材を「グラフィック専攻」「アニメーション専攻」が担当して、ゲームの見た目を制作していきます。2Dから3DCGまでチームによってグラフィックは様々なものが制作されます。ユーザーがゲームの世界にのめり込むかはこのグラフィックにかかっています。
試行錯誤しながら、ゲーム企画に適した制作を行っていきます。


DEBUGGINGデバッグ

ゲームのプレイ中に何か操作した途端、画面がフリーズしてしまったりしては大変。出来上がったゲームの試作版をひたすらプレイして、プログラム中に存在するバグ(もともとは「虫」の意)を取り除くデバッグはとても重要なステップです。バグを見つけるとうれしくなってしまったりしますが、その修正は大変だったりします。。。どうしてもうまく修正できないときは、先生の登場。現役プロの先生からプロならではの凄技を伝授してもらい、ゲームは完成に近づいていきます。


COMPLETION完成

今回のプロジェクトがスタートして約6カ月。ついにゲームが完成しました。完成間近になると、商品化のシミュレーションとしてゲームのパッケージを作成します。ゲームタイトルを決めたり、キャッチコピーを考えたり、パッケージをデザインしたり…、これはとっても楽しい時間。もちろんチーム全員で意見を出し合って作り上げます。完成したゲームは学内でプレゼンテーションして、リリースに向けての最終チェックを行います。


RELEASEリリース

ゲームをリリースする最大のイベントは東京ゲームショウ。この世界的なイベントにヒューマンアカデミーは毎年ブース出展して学生のゲームを展示しています。当日、会場でゲーム業界関係者や一般の来場者に試遊してもらうのは緊張の一瞬です。「面白い!」と言ってもらって喜んだり、ユーザーの反応が今イチで落ち込んだり…。でも、すべてが将来に役立つ貴重な体験です。メーカーの方の目にとまれば商品化の可能性も!?

先輩の声

スクウェア・エニックスロゴ 株式会社スクウェア・エニックス鈴木 恭平さん

ゲームの開発期間中は情報をほとんど外に出せません。ユーザーがどうやったら楽しんでくれるかを考えながら、長い時間頑張る仕事です。なので、リリース後にユーザーの反応が返ってきた時が一番うれしい瞬間ですね。在学中に「この中で一番おもしろい人になるくらいじゃないと、クリエイターになんてなれないよ」と講師から言われたことが心に残り、それ以来、意識的に前に出るよう心がけました。

サイバーコネクトツーロゴ 株式会社サイバーコネクトツー加藤 大善さん

入社を希望したのは、会社見学でゲームを作る姿勢とその熱意に感銘を受けたから。在学中にインターンシップに応募し、アルバイトを経て正社員に昇格しました。現在、家庭用ゲームを制作しています。大勢のクリエイターが集まるプロジェクトでは、メンバーとしっかりコミュニケーションをとることが重要です。学生おうちからコミュニケーション力、壁に当たっても問題を解決できる能力を培いましょう。

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就職実績(~2015年度実績/一部抜粋/50音順/敬称略)

A-Z
CGCGスタジオ/D4C/DGモバイル/GAIA/G-STYLE/HIC/JSB/MATUYA/Ts.Square/UBIsoft/URAYASUホール/USEN
ア-コ
アイディアファクトリー/アクアブルー/アクセスゲームス/アクリア/アクワイア/アストロール/アークシステムワークス/アートスケープ/アドバンストリンク/アドロジック/アニマ/アニメ・インターナショナルカンパニー/アバンテく/アルテ・システム/アルテピッツァ/アレクと/アンドール/アンビジョン/インディクリエイツ/インディソフトウェア/インデックス/エクセルコンピュータサービス/エスエスアベニュー/エッジワークス/エヌケーシステムオーツー/オープンドア/オリエンタル情報システム/オレンジ/カプコン/ガマニアデジタルエンターテインメント/ガンバリオン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/クライマックス/クラインコンピュータエンタテイメント/グルーブボックスジャパン/ゲイン/ゲーツー/ゲームズアリーナ/ゲームドゥ/コラボレート/コナミデジタルエンタテインメント
サ-ト
サイコロンゼロ/サイバーコネクトツー/彩WORKS/ザッパラス/サファリゲームズ/サラマンダー・ファクトリー/サンドロット/ジェイグルーブ/システムソフト・アルファー/システムニーズ/翔泳社/シリコンスタジオ/白組/ジーン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/STUDIO OZ/スタジオジブリ/スタジオフェイク/セガ・インタラクティブ/セデック/セル/ソフトハウス/タイトー/タムソフト/ディレクト・ネットワークシステムズ/デジタルゼロ/デジタル・メディア・ラボ/デジフロイド/テックアーツ/電遊社/トーセ/トランスワールド/ドラス/ドワンゴ
ナ-ン
ナウプロダクション/ナビオコンピュータ/日商総合企画/日本一ソフトウェア/ねばーらんど/ノイズファクトリー/ハイド/パオン/パスカル/バタフライ/ハッピープニング/バニラシュガースタジオ/バレット/バンダイナムコエンターテインメント/ハ・ン・ド/ビーアイコミュニケーションズ/美創社/ヒットメーカー/プラザ初音/プラチナエッグ/プラチナゲームす/ブラウニーブラウン/ブリーゾインタラクティブ/プロソフト/フロム・ソフトウェア/ペガサスジャパン/ポップアップ/ポノス/マッドプラス/ムームー/モノリスソフト/モブキャスト/ユードー/ラクジン/ラバンスネットワーク/ラボシステム/ランド・ホー/レベルファイブ/ロケットスタジオ/ワーカービー/ワイイーシー

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学生の1日

中谷安紗美さん

いろいろな授業を受けることで、自分の適性や強みがわかってくる!

イラストを描く時の注意点、パースや3D、デッサンなどの基礎知識を学んでいます。良い絵を完成できるように、講師が一つひとつ丁寧に教えてくれる中で、自分いむいていることを発見できました。入学前はキャラクターやイラストをメインに描いていたけれど、今はデザインの勉強をしています。先輩や他のカレッジの人と話す機会もたくさんあり、楽しく充実した毎日です。

タイムテーブル


08:00

通学

ゲームのサントラや好きなアーティストの曲を聴いて、テンションを上げています。


09:20

授業

新しい自分の一面を発見することも。


12:30

昼食

お弁当を持って行くことが多いです。


13:20

授業

課外授業で、GAMEONを会社見学。刺激になります!


18:00

自由時間

教室で自習したり、友達と遊んだり


19:00

帰宅

20:00

夕食・入浴


22:00

課題制作

自分の好きな分野を勉強しているので、楽しいです。


0:00

就寝

朝は苦手なので、0時には寝るようにしています、

講師のご紹介

播磨 亮達 講師

3DCGソフトは
覚えれば表現力が
ぐっと広がります

映像プロダクションの3DCGデザイナーとしてTVCMなどの制作に12年間従事、2005年、CG映像、グラフィックス制作会社「BBグラフィックス」を設立。代表を務める。

五十嵐 規雄 講師

映像制作に関する
マルチなスキルを
教えます。

3DCGデザイナーとしてアニメーション、CMなどを手がけ、映像制作の第一線で活躍している。

コース全講師一覧

学生データ

男女比(%)

年代比(%)

好きなゲーム会社
カプコン・日本ファルコム・バンダイナムコ・ガンホー・コロプラ・XFLAG(ミクシィ)…他
好きなゲームタイトル
モンスターストライク・パズドラ・コールオブデューティー・ABBA・テイルズシリーズ・ポケモンシリーズ…他

絶対おススメ!体験授業に参加しよう!

憧れの職業を調べに、ヒューマンアカデミーのオープンキャンパス、説明会に参加しよう。

ヒューマンアカデミーで実際に行われている授業や特別セミナーにぜひご参加ください。

体験入学のスケジュール例

30 分前

受付
遠方から参加していただく方のことも考え、ゆっくりスタートの日が多いです。

30

総合ガイダンス
まず、ヒューマンアカデミーの概要やその日の体験プログラムについて簡単に説明。

2 時間

体験授業
興味のある業界のコトやヒューマンアカデミーの授業を楽しく体験できるプログラムがいっぱいです。

約30分
〜1時間

入試相談・進路相談
どんなコトでも気軽にご相談ください。丁寧にお答えいたします。

終了

お疲れさまでした!
ヒューマンアカデミーのコト、業界のコト、わかってくれたかな

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