2D/3Dが両方できる映像のプロアニメーター

高度な3DCGの映像を生み出すアニメーターをベースとし、2Dも学習するアニメーション専攻。

アニメーションの世界は収入面で厳しい業界です。特に2Dだけのアニメーターの環境は決して恵まれているといえません。
反面、3DCGのアニメーターは就職、収入、安定という面において環境整備が整っています。
映画、TV、ゲームなど様々なエンターテインメント映像を生み出すプロとしての技術を学び、
収入面での安心と自分の好きなことを両立させていきます。

アニメーション専攻で目指せる職業

3Dアニメーター
3DCG技術を用いて、映画やTVなどの映像制作を行います。非常に需要が多く就職や収入面・やりがいを両立させられる職種です。

ディレクター
スクリプト言語と呼ばれる言語を使ってキャラクターの動きの指定やイベントの組み立てを行います。

3DCGクリエイター
他の開発を支えるツールの開発を行います。ゲームのマップを作成するツールや、キャラクターの唇や表情を変えるツールなどその範囲は多岐に渡ります。

美術スタッフ
小道具や大道具、背景などをデザインし、つくりあげる仕事です。美術助手、デザイナー、美術監督に分けることができます。

アニメーション作家
アニメーションを考案し、実際に作成していく仕事です。絵を動かす以外にも様々な技法があり、人形をつかったものから粘土、ガラス、砂などを使ったものなどがあります。

色彩設計
アニメ制作の仕事の一つで作品の色に関することを設計します。キャラクターや背景など色による印象・効果をデザインする重要な職種です。

アニメーターのキャリアアップモデル

3Dのアニメーターはモデリングから映像のカット制作で経験を積み、3DCGディレクターとしてキャリアアップしていきます。映画やTV、アニメなど映像全般に関わるため演出技術なども必要になってきます。
2Dのアニメーターは、動画マンから原画マン、演出家、監督というステップを踏むのが一般的です。演出家、監督ともなると、フリーランスで活躍されている方も多くなってきます。

労働環境が厳しいアニメーターも2Dと3Dでは大きく違います。しっかりと将来を見据えた学習スケジュールを組むことが大切です。

PICKUP! 企業連携 

白組ゼミ『えとたま』CGメイキングセミナー

白組がCGメイキングのポイントをわかりやすく紹介!

『STAND BY ME ドラえもん』『寄生獣』『もやしもん』など、数々のTVアニメーションやCG映画などを制作し、業界の中でも長い歴史と幅広い実績を誇る株式会社白組。
セミナーでは同社が手がけるオリジナルアニメ『えとたま』を題材として取り上げ、迫力の戦闘シーンにおけるセルルックをはじめ、アニメーション、カメラワーク、エフェクトといったCG制作のポイントをお話しいただきました。

©Shirogumi Inc., All Rights Reserved. ©Shirogumi Inc./TLC inc.,All Rights Reserved.©えとたま制作委員会

企業団体紹介

『STAND BY ME ドラえもん』『寄生獣』『もやしもん』などのTVアニメーション、CG映画をはじめ、TVCMなど多岐ジャンルにわたって映像を制作しているプロダクション。コンシューマーゲームでも話題作や対策のムービーを多数手がけている。設立は1974年と、業界の中でも長い歴史と実績をもつ。これまでには、学内セミナーの実施や卒業生の採用などでご協力をいただいている。

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ヒューマンが選ばれる4つのポイント

ヒューマンアカデミーの実力

ゲーム合宿全国の学生が東京に集結し、名だたるゲーム企業と合宿を通じ、述べ395名がスカウト(即面接・即内定も)されされました。

授業がわかる!独自の教育システム担任制&少人数制だからできる、一人ひとりに寄り添うサポート体制。就職研修をはじめ、企業とのマッチングに担任が入り込むスタイルで、学生の夢実現をバックアップしています。

最先端企業セミナートップクリエイターが学内でスペシャルセミナーを開催しています。ジャンルや職種を越え、様々な企業、クリエイターが全国の校舎に訪れ、ゲーム制作の秘密や学生の相談にものってくれています。

ゲーム企業連携・協力ゲーム会社を含めた企業連携に力を入れています。
求人はもちろん、業界で求められているものや、最新技術をカリキュラムに落とし込むなど、教育の質を向上させています。
ゲーム業界の扉へヒューマンはつながっているのです。

長期インターンシップ長期インターンシップは本物の現場を知るチャンスであり、そのまま就職のチャンスでもあります。自分にあった企業なのかどうかの見極めもできるため、学生には強く推奨しています。

学内就職博クリJOBクリエイティブ企業に特化した就職博をヒューマンアカデミー主催で開催しています。
ゲーム会社はもちろん、クリエイティブに関する企業にご参加いただいています。

クロスオーバープログラム専攻と企画・シナリオ専攻の両方を学びたい。
そのような学生の声を反映し、他の専攻やカレッジまで学べる制度がクロスオーバーカリキュラム制度です。
他分野を学ぶことで様々な刺激やスキルが身につくため、学生に人気の制度です。

業界“超”密着を実現したカンパニースクールヒューマンは株式会社立の学校です。専門分野は日々新しい技術や知識が必要とされます。その技術をリアルタイムで学生に届けるために株式会社という形にこだわっています。
その他にも株式会社立だからできる、学生メリットが豊富にあります。

全国展開メリット地方ではゲーム会社数が少ないのも実情です。ヒューマンは、全国に校舎があることから地方でも大都市の求人やセミナー体験が可能です。ゲームの才能、熱意に住んでいる場所は関係ないのです。

ISO02990高品質な学習サービスの提供の判断基準となる国際規格ISO02990を2011年7月に取得。最適な学習環境で安心して専門分野を学ぶことができます。

Pick UP! カリキュラム

アニメーション基礎

日本では大正時代に外国から輸入されたのが始まりと言われているアニメーションですが、今や日本のアニメーションは世界一とも評されています。アニメーション制作に関わるクリエイターとして、アニメーションの基礎的な知識を学ぶ授業です。

キャラクターデザイン

アニメーションにおけるキャラクターデザインは最も重要と言っても過言ではありません。魅力的なキャラクターを作れるようになれば、フリーでキャラクターデザイナーとして独立することも可能です。キャラクターデザインにおける基礎的な技術や考え方をゼロから学ぶ授業です。

動画表現

アニメクリエイターの仕事の中で最もスタンダードな動画というセクションについての技術を学ぶ授業です。パラパラ漫画の要領で複数の絵を動かし、綺麗につながる絵を描きます。動画マンとしての重要な技術である作画を中心にプロ直伝の技を習得します。

演出技法

アニメクリエーターは絵を描く技術や知識だけではなく、演出に関する知識もないといけません。カメラの位置や角度、エフェクトや音の表現に至るまで、作品に対する演出ができると、就職先の幅も広がります。この授業ではそういった演出に関する技法を習得します。

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合同チーム制作が熱い!

各専攻でそれぞれの分野を学んでいる学生がチームとなって1本のゲームを制作します。
ゲーム制作の流れや各ステップのポイント、コミュニケーションの取り方などを実体験として身に付けていきます。
東京ゲームショウをはじめ、ゲーム合宿や卒業制作として就職活動にもつかえます。

PLANNINGゲーム企画

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


PROGRAMプログラム

まずは、全専攻のチームメンバー全員が集まって、ブリーフィング。どんなゲームを作るかについて、各自のアイデアを思いつくままに発言。なるほど!と納得のアイデアや、あっと驚く奇抜なアイデアを、企画・シナリオ専攻の学生たちが中心になってジャンル、内容、世界観のわかる企画書や仕様書にまとめていきます。みんなの熱い想いがぶつかりあって、なかなか決まらないことも。。。


GRAPHICグラフィック

プログラミングの開始と同時に必要となるテキスト素材を「企画・シナリオ専攻」が、グラフィック素材を「グラフィック専攻」「アニメーション専攻」が担当して、ゲームの見た目を制作していきます。2Dから3DCGまでチームによってグラフィックは様々なものが制作されます。ユーザーがゲームの世界にのめり込むかはこのグラフィックにかかっています。
試行錯誤しながら、ゲーム企画に適した制作を行っていきます。


DEBUGGINGデバッグ

ゲームのプレイ中に何か操作した途端、画面がフリーズしてしまったりしては大変。出来上がったゲームの試作版をひたすらプレイして、プログラム中に存在するバグ(もともとは「虫」の意)を取り除くデバッグはとても重要なステップです。バグを見つけるとうれしくなってしまったりしますが、その修正は大変だったりします。。。どうしてもうまく修正できないときは、先生の登場。現役プロの先生からプロならではの凄技を伝授してもらい、ゲームは完成に近づいていきます。


COMPLETION完成

今回のプロジェクトがスタートして約6カ月。ついにゲームが完成しました。完成間近になると、商品化のシミュレーションとしてゲームのパッケージを作成します。ゲームタイトルを決めたり、キャッチコピーを考えたり、パッケージをデザインしたり…、これはとっても楽しい時間。もちろんチーム全員で意見を出し合って作り上げます。完成したゲームは学内でプレゼンテーションして、リリースに向けての最終チェックを行います。


RELEASEリリース

ゲームをリリースする最大のイベントは東京ゲームショウ。この世界的なイベントにヒューマンアカデミーは毎年ブース出展して学生のゲームを展示しています。当日、会場でゲーム業界関係者や一般の来場者に試遊してもらうのは緊張の一瞬です。「面白い!」と言ってもらって喜んだり、ユーザーの反応が今イチで落ち込んだり…。でも、すべてが将来に役立つ貴重な体験です。メーカーの方の目にとまれば商品化の可能性も!?

先輩の声

スクウェア・エニックスロゴ株式会社スクウェア・エニックス川瀬 陽之さん

ヒューマンアカデミーで学んで良かったと感じるのは、ゲーム制作のスキルはもちろんですが、「挨拶」「報告・連絡・相談」といった社会人の基本をしっかりと教えてもらえたこと。就職に関する圧倒的なノウハウも魅力だと思います。私は企業に提出する企画書を構想段階から講師に確認してもらい、「これは良い感じ!」と太鼓判をもらえたので、自身を持って制作に取り組むことができ、採用につながりました。

株式会社サンジゲン岡本 直也さん

3ds MaxやAgter Effectsというソフトをメインツールにして、TVアニメや劇場用アニメのカットを制作しています。在学中にソフトの知識やチーム制作の流れを経験していたので、スムーズに業務に慣れることができました。プロになって知ったのは、数コマだけのカットにも作り手のこだわりが詰まっているということ。先輩方の情熱に負けないように、常に向上心を持って仕事に取り組んでいます。

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プログラム専攻の就職実績 (~2015年度実績/一部抜粋/50音順/敬称略)

A-Z
CGCGスタジオ/D4C/DGモバイル/GAIA/G-STYLE/HIC/JSB/MATUYA/Ts.Square/UBIsoft/URAYASUホール/USEN
ア-コ
アイディアファクトリー/アクアブルー/アクセスゲームス/アクリア/アクワイア/アストロール/アークシステムワークス/アートスケープ/アドバンストリンク/アドロジック/アニマ/アニメ・インターナショナルカンパニー/アバンテく/アルテ・システム/アルテピッツァ/アレクと/アンドール/アンビジョン/インディクリエイツ/インディソフトウェア/インデックス/エクセルコンピュータサービス/エスエスアベニュー/エッジワークス/エヌケーシステムオーツー/オープンドア/オリエンタル情報システム/オレンジ/カプコン/ガマニアデジタルエンターテインメント/ガンバリオン/ガンホー・オンライン・エンターテイメント/クライマックス/クラインコンピュータエンタテイメント/グルーブボックスジャパン/ゲイン/ゲーツー/ゲームズアリーナ/ゲームドゥ/コラボレート/コナミデジタルエンタテインメント
サ-ト
サイコロンゼロ/サイバーコネクトツー/彩WORKS/ザッパラス/サファリゲームズ/サラマンダー・ファクトリー/サンドロット/ジェイグルーブ/システムソフト・アルファー/システムニーズ/翔泳社/シリコンスタジオ/白組/ジーン/スカラベスタジオ/スクウェア・エニックス/STUDIO OZ/スタジオジブリ/スタジオフェイク/セガ・インタラクティブ/セデック/セル/ソフトハウス/タイトー/タムソフト/ディレクト・ネットワークシステムズ/デジタルゼロ/デジタル・メディア・ラボ/デジフロイド/テックアーツ/電遊社/トーセ/トランスワールド/ドラス/ドワンゴ
ナ-ン
ナウプロダクション/ナビオコンピュータ/日商総合企画/日本一ソフトウェア/ねばーらんど/ノイズファクトリー/ハイド/パオン/パスカル/バタフライ/ハッピープニング/バニラシュガースタジオ/バレット/バンダイナムコエンターテインメント/ハ・ン・ド/ビーアイコミュニケーションズ/美創社/ヒットメーカー/プラザ初音/プラチナエッグ/プラチナゲームす/ブラウニーブラウン/ブリーゾインタラクティブ/プロソフト/フロム・ソフトウェア/ペガサスジャパン/ポップアップ/ポノス/マッドプラス/ムームー/モノリスソフト/モブキャスト/ユードー/ラクジン/ラバンスネットワーク/ラボシステム/ランド・ホー/レベルファイブ/ロケットスタジオ/ワーカービー/ワイイーシー

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講師のご紹介

森 悟 講師

人と同じじゃつまらない!自分のセンスを信じよう。

アートディレクター。広告制作会社勤務を経て、現在はフリーランス。近年はWebの仕事にも多数携わる。日経産業新聞広告賞、日経BP広告賞など受賞。

福島 貴人 講師

ゲーム開発には、ゲーム以外のいろいろな知識や経験も必要!

ヒューマンアカデミー仙台校第一期卒業生。ゲーム開発会社勤務時に3DCGデザイナー兼プランナーとして、コンシューマゲーム開発、映像制作、Web制作などに携わる。

コース全講師一覧

学生データ

男女比(%)

年代比(%)

好きなアニメーション会社
スタジオジブリ・神風動画・旭プロダクション・白組…他
好きなアニメタイトル
おそ松さん・忍たま乱太郎・ワンピ―ス・ズートピア…他

絶対おススメ!体験授業に参加しよう!

憧れの職業を調べに、ヒューマンアカデミーのオープンキャンパス、説明会に参加しよう。

ヒューマンアカデミーで実際に行われている授業や特別セミナーにぜひご参加ください。

体験入学のスケジュール例

30 分前

受付
遠方から参加していただく方のことも考え、ゆっくりスタートの日が多いです。

30

総合ガイダンス
まず、ヒューマンアカデミーの概要やその日の体験プログラムについて簡単に説明。

2 時間

体験授業
興味のある業界のコトやヒューマンアカデミーの授業を楽しく体験できるプログラムがいっぱいです。

約30分
〜1時間

入試相談・進路相談
どんなコトでも気軽にご相談ください。丁寧にお答えいたします。

終了

お疲れさまでした!
ヒューマンアカデミーのコト、業界のコト、わかってくれたかな

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