ゲームサーキットフォーラム

セミナー一覧

ガンバリオン

業界セミナー

ガンバリオン

セミナー内容

ゲーム開発の楽しさや厳しさ、やり甲斐などを話して頂きます! ゲーム業界に就職するコツや、求められる人材像など、 ゲーム業界やエンターテインメント業界を目指そうとしている人は、 必見の特別セミナーです!


講師紹介

吉田 秀治(よしだひではる)
株式会社ガンバリオン 取締役/開発担当役員


株式会社ガンバリオンの開発担当役員で元プログラマー。 最新作「ワンピース ギガントバトル!2新世界」をはじめとする 同社の多数の開発タイトルにおいてディレクター等を担当。

2012年2月18日(土)
14:00〜
[大阪校] MAP 参加申込
 



スクウェア・エニックス

未来のゲームクリエイターを目指す学生たちに〜スクウェア・エニックス特別講座〜

セミナー内容

未来のゲームクリエイターを目指す学生達に、「業界最前線の動向や、本当に必要とされている人とは?」など、ゲームクリエイターのリアルが知れる特別イベント!


講師紹介

土田 善紀(つちだ よしのり)
スクウェア・エニックス開発部 サウンドグループ テクニカルディレクター/サウンドプログラマ

1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社。
『ベイグラントストーリー』キャラクタ・モーションプログラム、『ファイナル ファンタジーXII』リード・リアルタイムレンダリング・プログラ マーなど 主に描画プログラム畑を歩むが、2006年末よりサウンドプログラマーに転向。
現在、社内共通サウンドドライバ・ツール群のディレクションを担当。
CEDEC2011ではサウンドセッションプロデューサーも務める。

2012年2月24日(金)
13:00〜
[名古屋校] MAP 参加申込
 
2011年5月29日(日) 
終了しました。
ファミ通.comで紹介されました!
東京校の 当日の様子 参加申込
 



エッジワークス

「エッジワークス公開講座」

セミナー内容

シナリオライター、脚本家、ライトノベル作家、小説家等『物書き』の仕事を目指される方、又はもう仕事はしているがステップアップをしていきたい方々を対象とした、株式会社エッジワークスの作品契約を賭けた講座。映画・ドラマ、版権物、乙女ゲーム、ギャルゲー、ライトノベル、マンガ原作、推理・・・・等、様々なジャンルのシナリオのコツを伝授。 そして、課題提出でライターデビューチャンス!!そのまま作品契約も可能!!


講師紹介

山野辺 一記(やまのべ かずき)

脚本家。シナリオ制作会社エッジワークス代表取締役。
日本脚本家連盟会員。日本放送作家協会会員。

大学卒業後、アニメーション演出家・井内秀治氏に師事し、TV アニメ『超魔神英雄伝ワタル』(1997 年・TX 系列)で脚本家デビュー。以来、アニメ、ゲーム、小説、舞台など幅広い分野のシナリオに携わり、コミック原作も手掛ける。 また、エッジワークス名義での、海外向け執筆作品が多数存在する。
代表作品は、TV アニメ『蒼穹のファフナー』(TX 系列)、TV アニメ『おねがいマイメロディ』(TX 系列)、PSP『戦場のヴァルキュリア3』(セガ)など。


※エッジワークスのイベントのみ有料。(詳しくは担当者までお問い合わせください。)

2012年1月21日(土)
11:00〜13:00 参加料金3,000円
「デビューを本気で考える」
[東京校] MAP 終了しました
 
2012年2月18日(土)
11:00〜13:00 参加料金3,000円
「美少女ゲーム」
[東京校] MAP 参加申込
 



ケイカ

ゲームと3DCG

セミナー内容

ゲーム会社会社員・フリーランス・会社経営者それぞれの立場で 関わってきたゲームの世界のお話と、CGや3Dキャラクターについてのお話。


講師紹介

由水桂(よしみずけい)
株式会社ケイカ CEO / Lead Artist


1995年ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)入社。『風のクロノア』 『R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』などのCGムービーを担当。 2000年フリーランスとして独立。『世界水泳福岡2001』などのTVCFや、 アニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』オープニングなどを手がける。 2002年ケイカ設立。ゲーム『RIDGE RACER』シリーズをはじめ、 『DEAD RISING』ムービー演出、アニメ『カルルとふしぎな塔』 『APPLE SEED XIII』等の制作に参加。

2012年1月15日(日)
13:00〜
[横浜校] MAP 終了しました
 



cc

キューエンタテインメント株式会社

「ゲームの未来」

セミナー内容

ビデオゲームから、オンラインゲーム、ソーシャルゲームまで、ゲームの可能 性はどんどん広がりつつあります。これからのゲームはどこに向かうのか、皆さんと 一緒に考えてみたいと思います。


講師紹介

水口哲也 (みずぐちてつや)


1965年生まれ。1990年株式会社セガ・エンタープライゼス入社。株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ代表を経て、2003年10月キューエンタテインメント株式会社を設立。ゲームの代表作として、『セガラリー・チャンピオンシップ』、『スペースチャンネル5』、『Rez』、『ルミネス』、『N3』、『Child of Eden』など。『Rez』は2002年欧州アルスエレクトロニカにおいて、インタラクティブアート部門Honorary Mention、文化庁メディア芸術祭特別賞などを受賞。また音楽ユニット『元気ロケッツ』など、音楽プロデューサーや作詞家としての顔も併せ持つ。金沢工業大学客員教授。

2011年11月23日(水)
↓終了しました。↓
横浜校の 当日の様子
 



comcept

ゲーム業界の歴史とビジネスモデルの変化(予定)

セミナー内容

今、日本のゲーム業界が迎える危機…
海外メーカーが席巻する現在、そして先の読めない市場の未来に鋭く切り込みます!
歴史を振り返りながら、ビジネストレンドの流れやどうやったら勝ち抜いていけるのかを、セミナーの参加者と共に考えます。
ゲーム業界を目指す方、そしてエンターテインメント業界を目指す方にとって見逃せない2時間です!!


講師紹介

稲船敬二
株式会社comcept   CEO
/コンセプター


株式会社カプコンにデザイナーとして入社。
同社の看板ゲームとなった「ロックマン」のキャラクターデザインを担当すると共に、プロデューサーとして、同シリーズ総販売本数 2,800万本を世に送り出した。
その後は、
「バイオハザード2」 500万本
「鬼武者」シリーズ 800万本
「デッドライジング」シリーズ 450万本
「ロストプラネット」シリーズ 460万本など
世界を舞台にミリオンセラーを連発し、熱心なファンを持つカリスマクリエーターとなった。
2010年同社を離れ、株式会社comceptを立ち上げる。

2011年8月21日(日)
↓終了しました。↓
横浜校の 当日の様子
 
2011年10月8日(土)
13:00〜
[東京校] MAP レポート
 



日本一ソフトウェア

魔界戦記ディスガイアを生み出した日本一ソフトウェアによる誰でもわかる!!
ゲーム業界への道とは・・・

セミナー内容

魔界戦記ディスガイアで有名なゲーム業界大手の日本一ソフトウェアによるゲーム業界セミナー!ゲーム業界へ行く為の話がメインになります!!



講師紹介

本間 翼(ほんま つばさ)


2010年日本一ソフトウェア入社。
人事、採用等を担当。

世古 哲久(せこ てつひさ)
/取締役管理部長

2001年日本一ソフトウェア入社。
以後、モバイルコンテンツの開発事業部を統括し、
2006年より取締役に就任。2008年より管理部長を担当。

※その他、開発担当の社員が日替わりで出席させていただきます。
(人数、詳細は未定)

2011年7月16日(土)
↓終了しました。↓
名古屋校の 当日の様子
 
2011年7月23日(日)
↓終了しました。↓
広島校の 当日の様子
 
2011年10月15日(土)
↓終了しました。↓

札幌校の

当日の様子
 



フロム・ソフトウェア

あの大手ゲーム会社がやってくる!フロム・ソフトウェアによるゲーム業界セミナー!

セミナー内容

ゲーム開発者ってどういう仕事をするの?社会人の生活って?
開発者になるためには、何をしておけばいいの?
“ゲーム開発者になるには”だけでなく、なったあとの“社会人”のお話まで、リアルなお話が聞けます。


講師紹介

管理部 人事課 課長
立野 怜子(たての れいこ)

2001年フロム・ソフトウェア入社。 総務を経て、2002年から人事・採用を担当。


※札幌校のみ別ゲスト
株式会社フロム・ソフトウェア
プロモーションデザインセクション 係長
可児 裕行

 1997年フロム・ソフトウェア入社。
デザイナーとして『シャドウタワー』『アーマード・コア』シリーズなど
多くの作品に携わる。現在はパッケージや雑誌素材などを制作する
DTPデザイナーとして活躍中。

2011年10月23日(日)
13:00〜
[仙台校] MAP 参加申込
 
2011年7月3日(日)
↓終了しました。↓
札幌校の 当日の様子
 
2011年7月10日(日)
↓終了しました。↓
那覇校の 当日の様子
 



Microsoft

Microsoftが考える2020年の世界と、求められるスキル
/Microsoftの学生向け支援策と、「ヒューマンアカデミープログラムコンテスト」の説明

セミナー内容

Xbox 360、Kinectを開発したMicrosoftより、Microsoftが考える2020年の世界と、求められるスキル!?ゲーム業界志望の方必見です!


講師紹介

田代 昭博(たしろ あきひろ)
日本マイクロソフト株式会社 ホーム&エンターテインメント事業本部
デベロッパーネットワークグループ グループシニアマネージャー

 

1997年にマイクロソフト株式会社入社。デベロッパーネットワークグループにおいて、Xbox 360 及び Windows 、Windows Phoneに向けたゲーム開発者様への技術的な支援を提供。
Microsoftのゲームプラットフォームにおける問題の調査、ソリューションの提案、ゲームパフォーマンスの改善、Xbox LIVE からクラウド、NUIとしてのKinectなど最先端技術をエンターテイメント分野に展開する部門の責任者である。

2011年5月21日(火)
↓終了しました。↓
仙台校の 当日の様子
 
2011年5月31日(火)
↓終了しました。↓
那覇校の 当日の様子
 
2011年5月
↓終了しました。↓
名古屋校の 当日の様子
 
2011年6月11日(土)
↓終了しました。↓
東京校の 当日の様子
 
2011年6月12日(日)
↓終了しました。↓
横浜校の 当日の様子
 
2011年6月
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広島校の 当日の様子 参加者の感想
 
2011年6月
↓終了しました。↓
大阪校の 当日の様子
 



デザイネイション

非現実空間の幻想構築術

セミナー内容

数多くのFFシリーズを手がけた皆葉英夫氏より、ゲームクリエイターの魅力や仕事のやりがいを語っていただきます。
FFシリーズファンはもちろん、ゲームクリエイターを目指している方は絶対に参加しよう!


講師紹介

皆葉 英夫(みなば ひでお)


1990年に株式会社スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社し、ファイナルファンタジー等のタイトルのアートディレクター等を歴任。
2004年に独立し以後は自身の会社デザイネイションを立ち上げ現在に至る

2011年9月11日(日) 
↓終了しました。↓
[横浜校] ファミ通の記事
 
2011年6月11日(土) 
↓終了しました。↓
仙台校の 当日の様子 参加者の感想
 



アルケミスト

PSP® 「快盗天使ツインエンジェル〜時とセカイの迷宮〜」鋭意製作中!の裏話??

セミナー内容

ゲームはどうやって作られるのか?制作の流れや担当部署とその役割は?パチスロからはじまり、ゲーム、アニメ、コミック、ラジオと大きなメディアミックス展開をみせる「ツインエンジェル」の魅力に触れながら、ツインエンジェルを題材にゲーム制作プロジェクトの全体像を分かりやすく解説していただきます。


講師紹介

株式会社アルケミスト
『ひぐらしのなく頃に絆』シリーズ(NDS)や『ぎゃる☆がん』(Xbox360)など多くのヒットゲームを世に送り出している企業。このほかアニメーション・小説・コミックスの企画、制作やキャラクターグッズ企画、制作、販売など業務内容は多岐に渡る。


イベント開催内容

10:00〜13:00

展示会  セミナー開始前に、最新ゲームのポスターや作品を展示

13:00〜14:20

業界セミナー  快盗天使ツインエンジェル制作秘話を紹介。さらにPVの上映も!

14:30〜15:00

撮影会イベント  かわいい着ぐるみとの撮影会を開催!特典プレゼントもあるよ

詳細情報はこちら

2011年7月17日(日)
↓終了しました。↓
神戸校の 当日の様子
 
2011年7月24日(日)
↓終了しました。↓
横浜校の 当日の様子
 
2011年8月6日(土)
↓終了しました。↓
名古屋校の 当日の様子
 
2011年8月9日(火)
↓終了しました。↓
札幌校の 当日の様子
 
2011年8月21日(日)
↓終了しました。↓
東京校の 当日の様子
 
2011年9月25日(日)
↓終了しました。↓
那覇校の 当日の様子
 



セガ

プロのゲーム製作とは…。

セミナー内容

・ゲームってなに?
・ゲームをプロ、仕事としてつくるってのはどういうこと?
・ゲームをつくる上での職種や仕事にはどんなのがある?
・いまゲームのかかえている課題
・仕事をする上で、大事なことは何か?
・プロのゲームクリエイタ―を目指すために必要な資質はなにか?
・Q&A


講師紹介

馬場 保仁(ばばやすひと)


1997年 に株式会社セガに入社し、「プロ野球チームをつくろう!」、「Jリーグプロサッカークラブをつくろう!」などの「つくろうシリーズ」に企画として携わる。近年では、「スーパーモンキーボール」シリーズにプロデューサーとして携わる一方、「龍が如く」シリーズ最新作、「龍が如く OF THE END」でもプロデューサーを務める。

2011年7月2日(土)
↓終了しました。↓
仙台校の 当日の様子 参加者の感想
 
2011年9月23日(祝)
↓終了しました。↓
東京校の 当日の様子
 



サイバーコネクトツー

ゲームクリエイティブの魅力

セミナー内容

「.hack」シリーズ、「NARUTO−ナルト− ナルティメット」シリーズを手がけたサイバーコネクトツー代表の松山氏が、ゲームクリエイティブの魅力について語る!ゲームクリエイター希望の方必見の内容です。


講師紹介

松山 洋(まつやま ひろし) Hiroshi Matsuyama
株式会社サイバーコネクトツー 代表取締役社長
サイバーコネクトツーの代表兼ディレクター

代表作、「.hack」シリーズは全世界で300万本を記録し、「NARUTO−ナルト− ナルティメット」シリーズは全世界で800万本を記録し、国内外から高い評価を得ています。また、ゲーム制作だけにとどまらず、映像エンターテインメントとして劇場公開アニメ「.hack//G.U. TRILOGY」を制作。最新作は、PS3&Xbox 360ソフト「NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム2」(2010年10月21日発売)、ニンテンドーDS専用ソフト「Solatorobo それからCODAへ」(2010年10月28日発売)

現在、PS3&Xbox 360ソフト「ASURA'S WRATH」を鋭意制作中。

2010年には、東京スタジオをオープンさせ、開発効率を向上させる為の新しい開発体制を常に追求しています。サイバーコネクトツーはアクションと映像演出に特別なこだわりを持つ、技能集団です。

2011年8月27日(土)
13:00〜
[那覇校] MAP 参加申込
 




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